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关于恐怖类游戏 有过高潮和低谷吗?现在算什么?

恐怖游戏还是一条线式的小制作比较好,系统一旦复杂,恐怖感就肯定要淡化,无解。
剧情再恐怖,让人研究系统也会分心。
中途再卡个关,上网搜搜攻略,甚至对着地图打,投入感就更回不去了。
我甚至觉得很多用RPG制作大师做出来,两小时就能通关的同人小游戏(比如魔女之家、恐怖美术馆)都比生化、寂静岭、死魂曲恐怖很多。因为没有多余的东西,从头到尾只有恐怖。


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