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» 研究:玩家对游戏内置广告接受度颇高
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研究:玩家对游戏内置广告接受度颇高
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发表于 2007-9-2 20:18
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一项由CNET英国分部和互联网广告部进行的联合调查表明,游戏内置广告的效果相当明显。 研究发现玩家对于游戏中出现的品牌信息接受度相当的高。广告并没有扰乱或是妨碍玩家享受游戏的乐趣。如果适当的放入广告,玩家对于广告的接受度将和现实中的广告一样高。
在对于3575名英国玩家的调查中,52%的玩家在过去的一年中见过游戏的内置广告,33%表示“相当愿意”或“很有可能”购买玩游戏时出现的广告商品。40%的受访者说广告大大的增加了游戏的真实感。
总的来说,那些见过游戏中内置广告的受访者里有64%会感到倾向于购买那些品牌。
CNET的英国网络部经理Jill Orr说道:“如果游戏中的广告是比较真实的,贴合游戏环境的并且是不影响游戏的,那么对于广告商来说可以起到很好的效果。特别是现在人们在休闲时越来越多的选择玩电子游戏这种方式。”据调查,游戏内置广告如果做到了以上三点,75%的玩家不会有消极的反应。还有86%的玩家认为如果在游戏中增加广告可以降低游戏的零售价,那么他们会欢迎这种做法。但也有14%的受访者认为游戏里的广告会影响游戏的体验。
研究中受调查的玩家98%是男性,44%年龄在13岁到18岁之间,19%的受访者年龄在19到34岁之间,还有17%的人年龄在25到34岁之间。在这些玩家中有52%每周在游戏上会花10个小时以上的时间。
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本帖最后由 2047 于 2007-9-2 20:33 编辑
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