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» 《民国无双》团队新作《中山立志传》问世 从游戏体验革命艰辛历程
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《民国无双》团队新作《中山立志传》问世 从游戏体验革命艰辛历程
kingcai
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发表于 2014-3-13 12:46
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姓名
周恩來 朱德 林彪 彭德懷 粟裕 陳光
綽號
紅軍之父 無銜將軍
肖像
技能 外交值+12
士氣+1
部隊經驗 +60%
聯合防禦 50%
裝甲巨鎚 50% 民國無雙lv1
進攻回合+8
白色慧星+3
士氣+1
衝鋒+1
防禦力+30%
裝甲巨鎚 50% 機動+1
民兵戰力 +30%
白色慧星 +2
機動+1
士氣+1
民兵戰力 +20%
聯合防禦 67%
內閣
外交消費
行動力
不會大於1 全部隊
訓練效果+20% 進攻消費
行動力
不會大於1 部隊在衝鋒時
不會耗盡
最後一格士氣
兵種
民兵
民兵
民兵
民兵
民兵
紅軍步兵
說明 交涉的魔術師,在遊戲中可以盡情運用其卓越的交涉能力將對各勢力的戰和玩弄於股掌之間,取得戰略主動權。 日後的共和國十大元帥之首。擁有優秀的雙統率技提升全軍攻防能力和遊戲中最高的部隊經驗加成不容小覷。
日後的共和國十大元帥之一,後人評之為二十世紀的韓信。其民國無雙的壓制技能和強大的攻勢能力足以把人海戰術發揮到淋漓盡致。 日後的共和國十大元帥之一與韓戰中的名將。在遊戲中對部隊的防禦加成很強,相當能打硬仗。 共和國開國第一大將。在第一劇本中還沒加入中共,在湖南常德才找的到他。
為中共立下包括平行關戰鬥內的無數戰功。卻在共和國甫建立後被冠上反黨罪名,在軟禁中不明不白的身亡, 兔死狗烹的血淋淋例子 。
姓名 葉挺 陳賡 蔣先雲 賀龍 劉伯承 王近山
綽號 川中名將 王瘋子
肖像
技能 衝鋒 +2
士氣 +2
防禦貫穿 50%
裝甲巨鎚 50%
機動 +1
衝鋒 +1
士氣 +2
防禦力 20%
兵力 +15
衝鋒 +1
士氣 +2
傳媒力 +4
衝鋒 +2
山丘地形 +15%
補給 +4sp
民兵戰力 +10%
衝鋒 +1
士氣 +1
防禦力 20%
部隊經驗 +40%
衝鋒 +1
士氣 +2
衝鋒傷害+25%
防禦貫穿 67%
內閣
部隊裝備
大刀時衝鋒+1
兵種
民兵
民兵
民兵
民兵
民兵
民兵
說明 鐵軍名將,紅軍的創始人之一曾經一度退出共產黨,重新入黨後死於空難。
共和國開國大將,曾經在黃埔軍東征時救過蔣中正。國共決裂後曾被蔣中正所擒,蔣亦念在舊情沒有殺他。
蔣中正的愛徒,黃埔三傑之首,在北伐中戰死。
號稱「兩把菜刀起家」的民團領袖,後來成為共和國十大元帥之一。文革中遭迫害致死。
共和國十大元帥之一。23歲時就因戰傷成為獨眼龍。
雖然長著一張娃娃臉,卻是共軍中最敢打敢衝的勇將。曾為了愛情放棄中將銜被貶,對方卻不敢領情,晚年在失意中死去。
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发表于 2014-3-13 12:47
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劇本一
:(勢力難度:中等)
宗主國:國民政府 司令部:瑞金
政體
權力架構
經濟理念
意識形態
軍事策略
終極目標
架構
遊擊隊
無
社會主義
人海戰術
無
不僅有遊戲中首屈一指的人才,還因為政體是游擊隊可以自由尋找發展據點,雖然初期的資金容易有捉襟見肘之虞,但整體難度沒有看起來的高。
由於處於聯俄容共時期,一開始是國民政府的附庸,看玩家是要先脫離國民政府自求發展還是留待國民政府與五省聯軍開火後再行擴張均大有可為。
閒暇之餘,可以嘗試收集此時尚流落四處之日後的共和國十大元帥。
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劇本二:
(勢力難度:中等)
宗主國:無 司令部:延安
政體
權力架構
經濟理念
意識形態
軍事策略
終極目標
架構
遊擊隊
無
社會主義
人海戰術
無
一開始雖然還是只有一個貧瘠的據點,但發展性絲毫不輸給第一劇本。
抗戰將有許多事件會讓中共在日本佔領地建立根據地,而之後的任務就是守住那些飛地-守不住也無所謂,反正是事件送的。
由於政體是游擊隊,可以自由遷移司令部到想攻略的地點,這點非常有利,給予玩家很大的戰略空間。
就算反攻不了日本,只要能撐過抗戰,機運就會到來......。
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劇本三:
(勢力難度:簡單)
宗主國:無 司令部:延安
政體
權力架構
經濟理念
意識形態
軍事策略
終極目標
架構
遊擊隊
計畫經濟
社會主義
人海戰術
統一中國
一開始就和國府處於開戰狀態,國府雖乍看之下勢大,實際上則外強中乾,儘管削弱國府的事件在玩家扮演中共時不會全部發生,但要擊敗國府以至統一中國還是非常容易。
如果玩家想要更有挑戰性的話,倒是可以在八百萬美械事件中選擇架空的紙老虎選項,國府就會變成遊戲中最變態的超級大魔王。
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