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[任天堂] 3DS复课的MD超级忍2什么时候出?

说超级忍2手感不好的人会玩这个游戏吗?

转念一想,前几天有个帖子里有人还说“超级银河战士手感不好,月下手感、动作性更好;超级银河战士关卡设计一塌糊涂,银河系列也就fusion还可以”。顿时释然了。

[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-8-21 09:15 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-21 13:52

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嗯,不行云流水,一定是游戏的问题。

[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-8-21 09:50 编辑 ]



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-21 09:57 发表
只要是达人恶魔城都能行云流水,所以恶魔城就是行云流水的爽快感游戏了?

忍龙哪怕是水平很烂的人也能稍微行云流水一下。
你有这样的想法一点不奇怪,前几天那个讨论银河战士的帖子里,有人也说超银不行云流水,月下行云流水。我想是类似的道理吧。


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不错,能让烂人也能体会到行云流水的游戏才是真的行云流水,就像某些新果粉说的,能让老头和小孩一下就能上手的手机才是好手机,至于系统多封闭多弱智一点也不重要。

[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-8-27 10:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 10:29 发表
posted by wap, platform: iPhone

忍龙难度很弱智了?在下说的是超级忍没忍龙好,而不是在和什么弱智游戏在比。忍龙至少让人感觉到tecmo想做款忍者游戏,你再手残在敌人较少的部分还是可以一路快冲斩杀敌人到处翻越 ...
对,没learning curve的游戏才是好游戏

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 11:52 发表
learning curve是什么?能吃么?忍龙有LEARNING CURVE么?超级玛丽有LEARNING CURVE么?STRIDER飞龙有LEARNING CURVE么?

前面不是有人提银河战士么,银河战士是不是改成默认是慢慢走路,必须你按两下钱才能跑任青 ...
你玩过超级银河战士吗?超银也要按住一个键才能加速跑的。你玩过超级玛丽吗?超级玛丽也要按住一个键才能加速跑的。

你这样的人一点也不孤独,那些认为月下比银河更行云流水的大有人在。

[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-8-27 12:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 12:39 发表

1,超银里默认状态下的跑步就已经可以满足绝大多数地方的探索了,加速跑只有SUPER PLAY,TIME ATTACK以及游戏里部分版面的时候才有用。

2,你难道真的不知道同时按住两个按钮跑步和每次跑步都要快速两下前才能跑 ...
是的,对手残者来说不够人性化。

另外你拿日本网站上的评论来说,那我也拿Gamefaqs网站上的玩家review来比比:

GenesisActionPlatformer2D
Shinobi III: Return of the Ninja Master
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GAMEFAQS FULL REVIEWS
Legendary        Genjuro Kibagami        10/10
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GAMEFAQS QUICK REVIEWS
Tied: Best 2D platformer. (In my opinion.)        ChromeHorizon        9/10
The Ninja Master's triumphant return        Frostmanblues        9/10
Every Night, I Thank God for This Game        Knightlord        10/10
Live by the blade, die with honor.        LiquidMetalSJP        10/10
Remember, Shinobi throws SHURIKENS, not NINJA STARS.        Moochthemonkey        9/10
Shinobi III is one of the best Sega Genesis games.        RBJakeSpecial        9/10
Ninja sidescrolling at it's near finest!        The Fellowship116        9/10
The double jump is badly implemented and sometimes the platforming is annoying, but the good bosses and very good variety of gameplay make up for this        TheMadcapLaughs        9/10

[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-8-27 13:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 12:48 发表

你设计个15层楼的楼房不安装电梯别人理论上也是可以爬到15楼的,然后你就说我设计的大楼对身残的人才不够人性化,健壮者完全没问题,所以我的设计是一流的?
比喻不当,应该是装了一流的高速电梯,但是手残人士说,凭啥要按按钮你才能下来?凭啥让我等几十秒?为啥不能智能感应在这等着?不行云流水!你不尊重残疾人!不人性化!

[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-8-27 12:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:03 发表

超级忍2里的那种跑动的操作也能算一流高速电梯的话,那忍龙银河战士里默认就能以比较高速移动的游戏算啥,大厦里直接安装了传送装置了?

换句话说两座大厦,一座是装的电梯,一座是传送装置,你是选择土到爆的电 ...
你这是用恒速移动的商场扶梯来喷人需要等待的高层电梯的节奏吗?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:13 发表

如果超级忍2的那种蹩脚操作也能算是在大厦里安装电梯的话,那其他很多游戏里就真的是超级未来的传送装置了。是啊,两下前跑步多来福啊,请问现在还有多少游戏在用?是不是你们觉得HALO里也应该平时龟速走路必须按两 ...
你不觉得你玩游戏还要按键很傻吗?为啥不玩Kinect?那才来福。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:31 发表

然后,SPIKE OUT是啥,能吃么。有啥主流主机上出过这游戏没?
亮了

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