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原帖由 古兰佐 于 2013-8-21 09:57 发表 只要是达人恶魔城都能行云流水,所以恶魔城就是行云流水的爽快感游戏了? 忍龙哪怕是水平很烂的人也能稍微行云流水一下。
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 10:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 忍龙难度很弱智了?在下说的是超级忍没忍龙好,而不是在和什么弱智游戏在比。忍龙至少让人感觉到tecmo想做款忍者游戏,你再手残在敌人较少的部分还是可以一路快冲斩杀敌人到处翻越 ...
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 11:52 发表 learning curve是什么?能吃么?忍龙有LEARNING CURVE么?超级玛丽有LEARNING CURVE么?STRIDER飞龙有LEARNING CURVE么? 前面不是有人提银河战士么,银河战士是不是改成默认是慢慢走路,必须你按两下钱才能跑任青 ...
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 12:39 发表 1,超银里默认状态下的跑步就已经可以满足绝大多数地方的探索了,加速跑只有SUPER PLAY,TIME ATTACK以及游戏里部分版面的时候才有用。 2,你难道真的不知道同时按住两个按钮跑步和每次跑步都要快速两下前才能跑 ...
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 12:48 发表 你设计个15层楼的楼房不安装电梯别人理论上也是可以爬到15楼的,然后你就说我设计的大楼对身残的人才不够人性化,健壮者完全没问题,所以我的设计是一流的?
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:03 发表 超级忍2里的那种跑动的操作也能算一流高速电梯的话,那忍龙银河战士里默认就能以比较高速移动的游戏算啥,大厦里直接安装了传送装置了? 换句话说两座大厦,一座是装的电梯,一座是传送装置,你是选择土到爆的电 ...
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:13 发表 如果超级忍2的那种蹩脚操作也能算是在大厦里安装电梯的话,那其他很多游戏里就真的是超级未来的传送装置了。是啊,两下前跑步多来福啊,请问现在还有多少游戏在用?是不是你们觉得HALO里也应该平时龟速走路必须按两 ...
原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:31 发表 然后,SPIKE OUT是啥,能吃么。有啥主流主机上出过这游戏没?