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DS的FF3和PSP的FF1+2哪个好捏?

引用:
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:03 发表
SM64成为了3D动作游戏的一个模版???   扯吧你!  那时候没有3DACT是吧?

GT1到GT2的改进: 1 赛车数量巨增到500辆。 这是其他赛车游戏难以企及的高度。 赛道数也激增到28条。
2  增加游戏完成度概念, 大 ...
这只是些细节的完善 不够资格和m64的意义比的
古墓1比m64还晚了5个月 而且那个3d能和m64比么 满是贴图错误 多边形漂浮破碎 转视角不知道多困难 而且那么狭小的3d空间怎么和m64比?
话说m64的意义是举世公认的 可以写进教科书 不用否认


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引用:
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:37 发表


SM64比TR早, 所以SM64是巨人的脚底咯???  要说起来, 谁先成为3D游戏的开端呢? 然后, 3D游戏又是从2D转换来的。 最后, 追溯到电子管的诞生了。
通通是站在前者的肩膀上的东西, 硬是把自己标榜出来 ...
这样说就没意思了 在你眼里这世上还有有意义有开创性的东西么?电脑基于电子管 windows基于dos。。。



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引用:
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:46 发表



事实本就如此。 质变都是起于量变。 现在有人标榜质变是革新啊是创举。 说量变是低微下贱的。 怎么办??
光量变的积累是不能引起质变的 质变是需要开创性思想需要自我否定的 就像生化


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