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[业评] KZ2真的失败了么?

KZ2的单人模式远远不及gears和halo抓人,根本就没有让人想玩下去的冲动。越打越有这种感觉。而且场景单一,既没有halo3那些高山雪地平原低谷,也没有gears那些生命体内的场景及boss战。所以我觉得kz2主要是design不行,美工也欠缺,技术倒至少比UE3高。


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原帖由 教师随笔 于 2009-5-4 10:12 发表

技术?你当NV是脑瘫一群,整天捧这个引擎?现在所有涉及CUDA和PhysX的游戏清一色的UE3。
NV当然没有脑瘫到只以技术水平决定捧哪个引擎,他们捧UE3当然主要是因为其商业利益。Epic的成功主要在于精明的商业头脑,引擎的易用性,出色的design和美工,还有很重要的一点:他们懂心理学,这体现在画面上就是他们懂computer vision。computer vision和computer graphics的区别就在于,前者有考虑到人的感官因素,后者是纯客观的技术。这就是为什么gears所用的图形技术极其一般但却让大批玩家叫好的诀窍。当然他们的技术肯定不能说差,但比起Bungie, Crytek或一些hardcore sony studio来还是有差距的。



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原帖由 west2046 于 2009-5-4 11:53 发表
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确实如此。Halo 3的lighting真实程度(注意不是漂亮程度)是数一数二的,包括Crysis. Gears系列的画面和真实根本不搭嘎,只能说很漂亮。


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引用:
原帖由 west2046 于 2009-5-4 12:15 发表

和几个业内谈过,都说HALO3的“空气感”是顶尖的
不知道他们指得是不是fog. Halo3确实在fog上下了一番手脚。fog运用的得当会给场景带来宏大、壮观的感觉。另外Halo3这个项目是业内为数不多的有福享受强大的学术研究人员支持的。印象里M$动用了北京、剑桥以及Redmond三个研究院。这些大博士们虽然对游戏要求的real time图形不太灵,但他们可以在预计算的东西上大展拳脚,而Halo3中最真实的莫过于预计算的lighting

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