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老少新看,回味一下wiiu灾难性的宣发视频

这宣发有什么问题?难道宣发好了WiiU就能成功?


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引用:
原帖由 卖哥 于 2025-4-27 08:26 发表
wiiu的本质问题是任天堂一旦提高机能就做不出游戏来。
首发游戏稀烂,真正的话题作品要2年后的喷射战士。

N64、GC那时任天堂初期产能也很糟,但毕竟这两平台的图形技术还比较先锋,都要学习换别人也不会好太多。 ...
你说反了,正是因为机能提高的不足,人们可以选择更便宜阵容早已圆满的PS360

马64是划时代的游戏,马U销量在NS上排进前十,在WiiU上排第三,没看出什么提高机能做不出游戏来,就算首发荒吹也只能热乎一阵

关键还是人们对串流不感兴趣



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引用:
原帖由 卖哥 于 2025-4-27 12:12 发表
posted by wap, platform: Firefox
这就是我一直说的性能高了损任天堂性能低了损第三方。
最理想情况就是找到交集,但是最坏情况就是不存在交集的情况下又试图取中。
WiiU就是交集,既是高清化又没提高太多,我记得有人说和NGC、Wii是统一架构,甚至Wii=NGCpro、WiiU=NGCpromax?

关键还是人们对串流不感兴趣


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引用:
原帖由 卖哥 于 2025-4-27 12:30 发表
Wii属于抛弃第三方保证任天堂
WiiU属于取中失败,第一方不行也没有第三方。
NS比较特殊,PS4和X1的CPU非常弱,NS的劣势不大,而且图形架构是同代的,结果就是虽然直接另存为不行,但如果花时间对材质做优化也还是能 ...
NS做成串流机照样失败 没有这些有的没的

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