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2021年全球主机游戏市场突破600亿美元

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2022-3-2 11:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
去年sony躺平一年竟然还这么高
这是算上第三方吧?46+29+25=100


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-2 14:31 发表



顶楼这个比例并不离谱,和御三家的官方收入很接近(这里面自然包括了从第三方收取的权利金),但不完全相同
细微的区别出自哪,具体咋算的,可能只有付费用户才知道,这种报告的免费版本都简略了算法

我先 ...
收购动暴后不知道能增长几个百分点



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-2 21:28 发表

肯定算上了从第三方那边抽取的权利金,只算第一方索尼没这么高份额
但微软和任天堂也算上了
关键还是御三家算上PC和手游都没600亿,他这个600亿主机市场是哪来的
我解释成第三方的硬件周边,也就是非官方手柄那 ...
A9有人说索尼财报的销售额是算上第三方收入的(不光是权利金),杠神也说过,从哪年开始算的忘了,所以销售额和利润才有很大差距,没看见出处

权利金的话不知道PS1时代半价甚至免费奖励还有没有,如果有的话也应该会影响销售额和利润


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-3 00:44 发表

第一条上次有人提过,但是我忘了具体情况了
第二条更复杂,一个超市的不同游戏(COD和GTA与二线作品自然不一样)是不同的,而一个游戏在不同超市的待遇也不同
权利金是第三方和第一方之间的争夺,并不一定是每个 ...
找了找,网上说索尼销售额实体版算的是权利金,数字版算的是PSN商店包括第三方的全部收入。还有一点是数字版占比并不是销售额而是销量,那这就有点水分了,因为打折到几块钱也是算一份的。





[ 本帖最后由 jk02 于 2022-3-3 10:15 编辑 ]
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