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[新闻] 《刺客信条:影》媒体评分出炉:IGN/GS双8分,MC开分83】

IGN:《刺客信条:影》将该系列的既定规则进行了重新定义,将其调整为更精确的形式,而不是直接砍掉。战斗更具攻击性,需要比过去更有意识地进行格挡和技能管理,由于地图经过修改,不再强调收集图标和检查任务,因此鼓励玩家自由探索战国时期日本的华丽风景。奈绪江和弥助是形象鲜明、令人难忘的主角,尽管他们的大部分剧情都遵循着相当好猜的发展。两者都有独特的游戏风格,可以弥补彼此的弱点,但最终,由于你可以更多地利用忍者大师的隐身和探索技能,而不是武士的超人力量,因此他们之间也是不平衡的。《刺客信条:影》不会改变那些从未接触过该系列玩家的想法,但对于老玩家来说,本作的各个部分都对系列进行了令人耳目一新的调整,你不应该错过。

GameSpot:《刺客信条:影》的许多问题都来自于弥助的加入。这并不是因为他是一个糟糕的角色,也不是因为他觉得自己不属于这个角色,而是因为《刺客信条》游戏中的许多元素都被剥夺了,从而让他的武士幻想得以发挥作用。奈绪江的忍者技能效果要好得多,它毫不费力地融入了追捕神秘目标的游戏循环中——寻找到达目标的最佳方法,将其砍倒,然后消失得无影无踪。奈绪江和弥助的故事本可以更加统一,特别是给两人一个共同的目标来推动情节线和角色发展。但至少,奈绪江的玩法是该系列自转向动作RPG模式以来最好的——《刺客信条:影》绝对是一款令人兴奋的游戏。


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