魔王撒旦
原帖由 狂涂 于 2025-3-24 22:53 发表 posted by wap, platform: Android 好的游戏是打磨过的主线,支线,辅以一定数量的小圆点任务。新的区域一般都有主线引导过去,然后就会围绕着目前的区域开展主线和支线。比如2077,gta系列,大镖客等等等。。。
查看详细资料
TOP
原帖由 狂涂 于 2025-3-24 23:12 发表 posted by wap, platform: Android 要说系列的不好,太多了,比如等级系统,区域太多并开放直接探索,用动态等级匹配来防止低等级区域的数值溢出,太low。大量通马桶任务填塞,用经验值来填充,想进高级别区域,先把 ...
原帖由 狂涂 于 2025-3-24 23:27 发表 posted by wap, platform: Android 大表哥2说的是游戏的构成,起码是成熟的。 老头环的巨大bos战是亮点,可以给玩家留下印象 要说一个游戏好,打动玩家,得服众,整天揪着画面,细节尬吹无意义,上限放在那儿。 ...
原帖由 狂涂 于 2025-3-24 23:57 发表 posted by wap, platform: Android 潜行已经是常见要素了,现在都是可选玩法,不是必要玩法,适度的潜行是有乐趣的。 不过呢,刺客信条系列还真就不是纯潜行,或者说没耐心去潜行,通常碰到等级高的敌人才会去潜行 ...
原帖由 狂涂 于 2025-3-25 00:17 发表 posted by wap, platform: Android 对马岛的游戏主线支线还是比较清晰的,我觉得乐趣不是操作,对马岛的动作系统和仁王来比,简直是小儿科了。。。 刺客信条系列本身就是可选的潜行,纯潜行游戏已经绝迹了,或者说 ...
原帖由 狂涂 于 2025-3-25 00:33 发表 posted by wap, platform: Android 关键是游戏好玩,是什么不重要,比如潜行者2,没有等级设置,可以前期去大部分区域,几乎每个兴趣点都打磨过。 我玩过的类似游戏太多了,只要好玩,来者不拒。另外,就目前刺客 ...