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[业评] 影的场景细节重复度在中后期怎么样?

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原帖由 狂涂 于 2025-3-24 22:53 发表
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好的游戏是打磨过的主线,支线,辅以一定数量的小圆点任务。新的区域一般都有主线引导过去,然后就会围绕着目前的区域开展主线和支线。比如2077,gta系列,大镖客等等等。。。
大镖客2我除了搜集全部草药奖杯实在逆天,基本上打全了,有什么牛逼的支线?怎么都说除了不好玩什么都好?


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原帖由 狂涂 于 2025-3-24 23:12 发表
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要说系列的不好,太多了,比如等级系统,区域太多并开放直接探索,用动态等级匹配来防止低等级区域的数值溢出,太low。大量通马桶任务填塞,用经验值来填充,想进高级别区域,先把 ...
要说起源最爽的一次,就是开始在各区域的法老护卫(穿盔甲那个)追的满地图跑,甚至跳河逃跑,后来随着升级一个个都干掉了,最后一个偶遇他正在欺负贫民骑马跑过去一刀半管血,这是等级的乐趣,不然开金手指不完了,对马岛你跑错地方了遇到没见过服装颜色的小兵也得缩

抱着探索和清问号的心理不用多费劲等级是溢出的,不想探索也不想清问号还是玩一本道吧

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-3-24 23:26 编辑 ]



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原帖由 狂涂 于 2025-3-24 23:27 发表
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大表哥2说的是游戏的构成,起码是成熟的。

老头环的巨大bos战是亮点,可以给玩家留下印象

要说一个游戏好,打动玩家,得服众,整天揪着画面,细节尬吹无意义,上限放在那儿。 ...
有没有更好的开放世界潜行游戏?关卡设计是有的,对马岛不以潜行为主你就看出关卡设计的不同,就像MGS它不是平原游击队

或者你不爱玩潜行游戏,我也玩过味同嚼蜡的游戏比如狙击精英,但是刺客不至于


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原帖由 狂涂 于 2025-3-24 23:57 发表
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潜行已经是常见要素了,现在都是可选玩法,不是必要玩法,适度的潜行是有乐趣的。

不过呢,刺客信条系列还真就不是纯潜行,或者说没耐心去潜行,通常碰到等级高的敌人才会去潜行 ...
对马岛的敌人大多在营地、村庄、平原,说白了是平地,所以对马岛的乐趣是硬刚和招式相克,刺客场地有各种建筑物、沟渠,各种高低差、陷阱,非要硬刚那不是玩刺客,说明你不喜欢玩潜行或者完全潜行,还是别玩了。我玩MGS就是按照不杀人,不被发现玩的,拿MGS当魂斗罗玩还有什么好说的

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-3-25 00:14 编辑 ]

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原帖由 狂涂 于 2025-3-25 00:17 发表
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对马岛的游戏主线支线还是比较清晰的,我觉得乐趣不是操作,对马岛的动作系统和仁王来比,简直是小儿科了。。。

刺客信条系列本身就是可选的潜行,纯潜行游戏已经绝迹了,或者说 ...
对马岛的支线是很丰满,但基本上成一本道了,我认为开放世界就应该一盘散沙,像大表哥2找那个山顶机器人的支线我认为不错,还有人说荒吹应该加入大迷宫我也不敢苟同

当然育碧有它的不足,欧美尤其育碧这种公司是先搭框架后塞点子,所以框架强点子平庸,跟任这种点子巅峰的公司更是没法比

所以你既喜欢大支线的一本道,也不喜欢大范围潜行还是推荐不要玩

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-3-25 00:31 编辑 ]

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原帖由 狂涂 于 2025-3-25 00:17 发表
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对马岛的游戏主线支线还是比较清晰的,我觉得乐趣不是操作,对马岛的动作系统和仁王来比,简直是小儿科了。。。

刺客信条系列本身就是可选的潜行,纯潜行游戏已经绝迹了,或者说 ...
其实有一点挺严格的我挺欣慰,就是站房顶上看下面如果是困难模式小兵会抬头看见你

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原帖由 狂涂 于 2025-3-25 00:33 发表
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关键是游戏好玩,是什么不重要,比如潜行者2,没有等级设置,可以前期去大部分区域,几乎每个兴趣点都打磨过。

我玩过的类似游戏太多了,只要好玩,来者不拒。另外,就目前刺客 ...
一本道也分有等级和没等级啊,或者拿武器升级替代,各有各的乐趣,大部分是越变越强,只不过方式不同

不是全潜行而是尽量潜行,除非你觉得潜行没乐趣,或者潜行多了没乐趣

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-3-25 00:51 编辑 ]

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