» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 小岛秀夫:大家对DS2太满意了,这可能不是好事

近日洛杉矶举办的《死亡搁浅2 冥滩之上》首秀活动上,Game Informer采访了小岛秀夫,提到了关于DS2的舆论问题,他表示:

“其实,能延续10年、20年的作品,必须要有创新,很多经典作品最初都不被看好,这种现象大约持续了二三十年。后来人们回顾时都说:这真是太棒了。
如今的各种娱乐内容,就像快餐文化浅显易懂。但《死亡搁浅2》这款游戏,我觉得它需要有人爱不释手,也有人不太感冒。毕竟这是创新之作,就像合金装备也经历了十年光阴,才被公认为是一款佳作。

但《死亡搁浅2》试玩时给我的感觉却截然不同,大家都喜欢它,所以我才说这可能是个问题,结果比我预想的还要好,要知道《死亡搁浅》第一部时玩家的评价褒贬不一。假设有10个玩家体验游戏,有9个人觉得不错,那它顶多算个爆米花游戏,很快就被人忘记。我追求的是10个人中有4个喜欢它,永生难忘那种,而6个人会说 ‘我还不知道’。那么这四个人就会成为追随者或者创作者。”



[ 本帖最后由 jk02 于 2025-6-13 12:53 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

“从A点到B点是艺术”

我觉得发明这话的追随者可以得逼王一枚奖状



TOP

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-6-15 16:11 发表


从A到B不叫艺术,从A到B中间需要大量决策并获得乐趣和成就感才叫艺术
近年刺客信条从A到B多了去了,需要决策吗?长按X自动前进,按三角设置目标为任务地点,自动寻路能寻出快感吗?
原来是这么回事,确实有道理,不过修路搭桥称为艺术不禁联想到小岛监督深邃的眼神

我也相信独立游戏是做不出来的

要说刺客那不是一码事,我觉得潜行也是艺术,就像MGS


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博