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[掌机] 非常好奇,ns2 上的塞尔达新作会有什么创意和新玩法?

很不理解某些任粉在开放世界加大迷宫的想法,大迷宫复杂多变,过不去就是过不去,根本是两码事。还不如在塞尔达里塞马车。好在大迷宫创造者青沼英二清醒


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引用:
原帖由 卖哥 于 2025-8-13 09:57 发表

你找一个大迷宫复杂多变,过不去的例子。
大尺度空间下的解谜本来就有天剑这个正面例子,开船这段不好?

实际上在真看到狂吹之前,我对开放世界塞尔达这个的脑补就是世界大区域按照天剑的设计来谜题化,而不是 ...
例子是之前所有的3D塞尔达,远比老生化复杂,不然质量再高为什么销量上不去



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引用:
原帖由 第七个男孩 于 2025-8-13 12:15 发表
荒吹级的开放世界+史诗般的寻路历程+传统解密庭箱,简单说流程的话就是荒吹佐拉那段的引导,到王泪风之盖侬史诗般的前奏寻找到迷宫入口,最后给一个时之笛规模的庭箱。

其实老头环真的是开放世界地图和庭箱完美结 ...
老头环没有解谜,最多是迷路,打不过可以练手、升级

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-8-13 12:36 编辑 ]


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