魔王撒旦
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原帖由 dusk 于 2025-8-2 16:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 我乱扣什么帽子了,你不就是崩铁玩多了看不上八方旅人那些游戏么,我不知道33远征队、明末这些游戏的体验能被你嘴里的哪款手游取代。不过你能说出蚕食论也正常,毕竟已经整个人都是 ...
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-2 17:25 发表 3A大作过分了一点,毕竟画面还是明显比不上本世代主机PC独占3A大作的,但说已经达到2A一线水准个人觉得差不多
原帖由 Epilogue 于 2025-8-2 20:23 发表 手游只要不解决软弱保问题就永远是一坨屎,大概率永远解决不了,因为手游用户里很大一部分就不是传统的游戏用户,所以楼主虽然嘴一如既往的硬,其实只是不想承认因为年龄问题,自己脑子钝化,已经根本玩不主机游戏了 ...
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-2 22:42 发表 其实家用机上早就呈现出这种两极分化的趋势,传统单机游戏要么头部3A大作、要么小作坊创意取胜,中段都是服务型游戏的天下,堡垒之夜也是跨平台氪金手游,再看看现在欧美大火的漫威争锋,马上无畏契约手机版也要来 ...
原帖由 02408 于 2025-8-3 09:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 也不要太轻视手游对游戏市场的侵蚀,就像短视频一样这玩意搞联网就是为了病毒式营销,对单机玩家来说很无聊的机制也确实会让很多人上瘾,特别是绑定了pyq的情况下,看看自己小孩喜欢 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2025-8-3 12:37 发表 楼主又开始混淆是非了 GAAS或者F2P或者氪金网游怎样,跟你吹的二游没有关系 二游所谓的人文交互技术结晶就是大片废话+简陋演出+卖肉建模,氪金点是卖数值 二游的关卡设计极弱,基本就是剧情+小活动维持,地形+机关 ...