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[新闻] 任天堂直面会观后感:日本单机市场暮气沉沉

对,日本已是手游和PS5的天下,还特意强调了PS5,不知道弱智吧收不收


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原帖由 dusk 于 2025-8-2 16:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
我乱扣什么帽子了,你不就是崩铁玩多了看不上八方旅人那些游戏么,我不知道33远征队、明末这些游戏的体验能被你嘴里的哪款手游取代。不过你能说出蚕食论也正常,毕竟已经整个人都是 ...
他说取代宝可梦、皮克敏、塞尔达这些“中型游戏”,包括八方和P系列,不过更sb,日厂都懒得往手机上移植了,手机只适合氪金



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原帖由 我爱电玩 于 2025-8-2 17:25 发表

3A大作过分了一点,毕竟画面还是明显比不上本世代主机PC独占3A大作的,但说已经达到2A一线水准个人觉得差不多
哪些2A游戏上手机了?捞女游戏怎么现在也没上手机?


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原帖由 Epilogue 于 2025-8-2 20:23 发表
手游只要不解决软弱保问题就永远是一坨屎,大概率永远解决不了,因为手游用户里很大一部分就不是传统的游戏用户,所以楼主虽然嘴一如既往的硬,其实只是不想承认因为年龄问题,自己脑子钝化,已经根本玩不主机游戏了 ...
我感觉相反,很佩服这么大岁数还沉迷幼齿二次元的,感觉岁数大不洗澡,还老不正经

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原帖由 我爱电玩 于 2025-8-2 22:42 发表

其实家用机上早就呈现出这种两极分化的趋势,传统单机游戏要么头部3A大作、要么小作坊创意取胜,中段都是服务型游戏的天下,堡垒之夜也是跨平台氪金手游,再看看现在欧美大火的漫威争锋,马上无畏契约手机版也要来 ...
别扯淡了,哪那么多3A和小作坊,任天堂是几A?2D银河战士和风花雪月销量创系列新高怎么看?

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原帖由 02408 于 2025-8-3 09:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
也不要太轻视手游对游戏市场的侵蚀,就像短视频一样这玩意搞联网就是为了病毒式营销,对单机玩家来说很无聊的机制也确实会让很多人上瘾,特别是绑定了pyq的情况下,看看自己小孩喜欢 ...
是的,所以在日本PS系被侵蚀了,“夹缝中生存已属不易”没想到落到PS4、5头上,A9死恐心也不跟吃了大便一样?

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原帖由 伪装同学丶 于 2025-8-3 12:37 发表
楼主又开始混淆是非了
GAAS或者F2P或者氪金网游怎样,跟你吹的二游没有关系
二游所谓的人文交互技术结晶就是大片废话+简陋演出+卖肉建模,氪金点是卖数值
二游的关卡设计极弱,基本就是剧情+小活动维持,地形+机关 ...
想起了水区某贴的结论,二次元本质上就是搞色情

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原帖由 我爱电玩 于 2025-8-3 10:39 发表

任天堂第一方旗舰3D马赛银正统作在发售当时可以算准3A(虽然画面比同期PS系差但考虑到游戏内容不输索尼3A),乌贼娘这种基本都要算到2A了

银河战士5和风花雪月不都是吃到了NS的装机量红利么,NS则凭借旷野之息吃 ...
NS软硬件都比3DS高,甚至比NDS高,你怎么说被手游侵蚀了?你不是睁着眼说瞎话吗

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原帖由 我爱电玩 于 2025-8-3 23:13 发表

成熟成人向的美术设计手游里或许还有,比如梦战手游人设就挺老登审美的,但要同时满足其它要求的就没有了,还是PS5级别3A大作适合你
不要拿梦战、P5当挡箭牌,你沉迷的是“低幼”二次元

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