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惭愧啊!刚刚才通了忍龙!!!

忍黑MN的话,第一关最麻烦的就是那些红忍了,一个风火轮就上路了!


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忍龙里用跳墙斩可以屈死,忍黑里大叔闪得勤快多了!



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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-12-4 13:52 发表
第二关是为数不多的,NG比NGB难度高的关卡。关键在于
1:NG没有棍子
2:NG的ET/UT必须吸魂才能使出。
NG打骑兵基本要靠射箭!


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我觉得这恰恰是忍龙最有魅力的地方,永远都有未知和不可预测性,使得战况瞬息万变!任你技巧再高,仍然不能完全掌控全局,你觉得这刀一定中,却被敌人奇迹般的闪过,这种快感是其他游戏所无法比拟的,如果像你们说的那样,取消这些设定,忍龙还会是现在这样吗?但我相信从传统ACT一路走来的资深玩家会对忍龙这种设定比较排斥!

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的确,比较类似于格斗游戏的BOSS规则,忍龙的很多敌人都享有特权!我觉得之所以这么处理的原因是硫酸脸自已也觉得隼龙太强势了,但又舍不得去削弱他,看看DOA就知道,所以就造就了忍龙这样不公平的竞争环境去限制隼龙!
其实我对敌兵最大的不满是黑螃蟹,攻击毫无规律的生物,硬直时有时无,投技动作又不明显,现在见到它还有点心寒!硫酸脸做它出来肯定是虐待玩家用的!

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说到跳斩,我觉得DMC1代的跳斩比NG要猛得多,尤其是魔化以后,以前玩最速通关都是一个跳斩闯天下的,很多人都无视了吗?:D

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