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明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

动作系统比剑星好玩多了,剑星的动作属于看上去还行,实际玩了后突出一个平淡,弹反简单,β技能imba,导致大多数boss战没什么太大的乐趣,完全没有战胜boss的喜悦感。明末地图探索有点堕落之主的味道,build丰富,属于不错的佳作,可惜被流量反噬了。


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一路长刀平a弹反打过来,目前过了张献忠,boss战很爽很好玩。boss看似疯狗,其实攻击是有明显的节奏的,偷刀的机会很多,并不是回合制,用魂的回合交换打法思路会很吃力,boss攻击过程中是可以反击的,比如用弹反,用重刀都可以断boss部分攻击,大型boss比如张献忠也可以在他的进攻会合里不停偷刀接闪避,他一回合打下来,一下没摸到我,反而被我偷了好多刀,而boss没有明显的停顿,所以纯靠闪避等boss停下再反打,那基本上等不到输出的机会。人形boss主战思路则是找准破绽重刀打背打处决,比如鸟人的空中下砸就是明显送处决的。正常打交互感挺足的,至于轮椅没研究,等二周目的时候试试。
战斗只是一部分,这游戏的地图探索很有意思,场景利用率很高,特别是第三章的灵官殿那边的建筑内部基本用足了,而不是猴子小西天那种空有外观,内部简陋到不行的旅游式建筑。全篇都在贯彻幽邃教堂式的枢纽篝火属于双刃剑,篝火点的设置基本都是有设计的,地图的道路联通也做得不错,但缺点是跑图压力会很大,特别初探补给不足的时候,如果没有能及时发现回去的捷径而死掉的话,重跑会很难受。



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倒地了之后别的游戏可以安心躺,这个游戏你需要躺在地上看boss的下一击瞬间起身进行回避,实际上大多数所谓的压起身都是可以躲得,很少有那种在你不能动的时候压死你,更多的是自己起身起早了一丢丢正好被boss的下一击带走,稍微控制下起身的节奏,问题没那么严重,但敌人冲击力确实有点变态,摸倒一下就能打倒地,如果起身不得要领,确实会被打的心态爆炸。然后boss的攻击没有明显的休息空挡,所以残血起身不能乱喝药,最好是再闪掉一次boss的攻击后喝会安稳很多,很多时候起身急着喝药就容易被打继续倒地或者被直接带走。

所以容错这块,前期明军套的物防很安稳,后期我自己感觉混搭穿物防和羽防兼顾的搭配会好一点,不然挨刀不那么疼,挨个波可以上演血条消失数。


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