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[其他] 手游,网游,服务型游戏的一个浅显想法:赌

纯单机的里掉落概率设置的目的只是增加游戏的随机性从而增加耐玩度,手游的抽卡概率是则是增加你0氪的时间成本,甚至这些概率设置上都是带算法的而不是纯随机,从而让你选择用氪金换时间,两者在设置上的根本目的完全不一样。

让用户一次性爆米和持续长期稳定的爆米的产品在运营思路上有巨大的差别,不分谁对谁错,愿者买单而已,但不代表可以混为一谈。单机游戏网上多的是全收集攻略(概率是调剂,并不会真故意卡你),网游倒是来一个0氪全收集攻略,就不说网游能不能实现0氪全收集了,如果能看看两者花的时间成本差别有多大就知道了,能把两者的概率设计划等号的,不是坏就是蠢,当然也可能又蠢又坏。


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