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[求助] 塞尔达天下无敌

引用:
原帖由 BeastMa 于 2022-3-11 03:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
恰恰相反,这套规则会因为其复杂和不可控,平添出相当多的debug工作量。

而把交互逻辑写死才是最省力的办法。

比如:Link杀掉独眼怪→球掉落(插入动画以防止物体掉落出现问题 ...
确实,这套物理引擎规则定好了之后,前期工作量会比较大,一旦实现,后续的制作反而简单了很多,只要根据场景的设计放置对应的物体就行了,在把整个物理引擎规则debug完善以后,剩下得debug工作就是如何防止出现让玩家无法游戏的情况(比如关键道具比如铁球丢失导致玩家无法继续任务),所以任天堂给的解决方案是关键道具位置会重置,其他方面基本没有对玩家有太多硬性的限制了,这也是塞尔达玩家大呼过瘾的原因,只要在遵循这套物理引擎的规则下,你可以有很多种解决方案,只要你能想到,且符合规则就能实现。有1这套引擎在,对2很期待,会给制作组有更多的时间去研究如何加入新的引擎机制,而普通地图场景搭建理论上感觉可以直接交给非程序员去完成了。


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