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原帖由 BigBaoBao 于 2007-10-17 14:45 发表 这么说PC上就没有ACT,因为都是用鼠标玩,不符合你说的“走位靠方向键”的标准。。。
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 14:59 发表 鼠标控制移动又如何 它提供了一种宏定义方式来指挥移动,但是它并没有丢失8方向的即时指挥 玩家依然可以而且需要随时移动鼠标和点击来调整操控角色的移动,这和用十字用蘑菇控制并没有质的区别。
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 15:07 发表 233 两下前开始快跑的游戏全都是自动定位路径的 你改你的观点吧
原帖由 hourousha 于 2007-10-17 15:08 发表 关于PC上有没有这种定义下的ACT。 可以参考以下网址 http://www1.gameforever.com/oldgames/west.htm 可以很轻松地找出一批。
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-17 15:08 发表 就像有人说的,大菠萝作到游戏机上立马动作性爆增
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 15:19 发表 坐标定位移动和快跑这种指令移动效果上是一样的,快跑这种指令移动指定了一个坐标的,那就是这个方向的边界。 起跳也无非是指令移动,坐标就是头顶或者某个方向一定高的位置,有些游戏支持在这个指令移动中控制方 ...
原帖由 ayaso 于 2007-10-17 15:33 发表 SFC时期不少ACT游戏前前的跑即使不在按前还是一直会跑到撞到东西或者被人揍
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 15:44 发表 把超马的惯性系统又给忘记了?~ 鼠标也是你点到哪个位置就到哪个位置啊... 没惯性的...
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 15:48 发表 前面那段没异议... 后面怎么突然就变味了?~ 暗黑需要你如果说嘛?~ 你说说哪个游戏是ARPG的纯种...
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 15:48 发表 DS滚卡比算什么? 坐标移动是传统移动在鼠标(触摸)系统上的适应和进化! 移动控制的动作性根本在于即时指挥性
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 15:58 发表 按你的逻辑... 用鼠标点击后自动计算与目标之间路径的暗黑是亚种... 传说系列这种非控制角色能自动绚丽的战斗的游戏也算正统ARPG?~ 你直接说日式正统得了...
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 16:01 发表 DS滚卡比还没说服力?非要马大叔? OK马大叔没有,但是林克可是彻彻底底的有哟!
原帖由 ayaso 于 2007-10-17 16:14 发表 圣剑2里的加速跑是按一个键完成的..都不需要按方向.....