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再喷 战神,忍龙黑,DMC

引用:
原帖由 DiabloII 于 2007-3-3 13:04 发表


确实,这是忍龙最大的毛病。除了一些判定极霸道的招式,一般的攻击你根本不知道到底是我方有利还是敌方有利。敌人打不打你只看他的心情。连有利不利都判断不出来,任何战术、技巧都无从谈起。
让你知道有利不利  还完什么啊??

比如让你知道躲那里打 不会受伤  知道敌人出什么招再打  还有多少意思


忍龙的乐趣就是用技术 去 拼RP


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引用:
原帖由 DiabloII 于 2007-3-3 13:17 发表



这个……要233一下了。
兄弟你还是先补习一下ACT的基本概念吧。
那些是敌人 AI 不够 和死套路 有规律

忍龙的敌人可没这么傻 完MN 模式
第一关弄不好就能打的你连滚着跑的机会都没



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-3-3 13:33 发表

其实忍龙的不少敌人都很SB的,
有投技的见面一飞燕,然后投技或者XYY,防住了就继续,拼RP么,总会中的,总之一条,强攻,只要一直在移动中很轻松的。
不会投技的就更简单了,一开始防御,对方出招硬直中里 ...
你没完过 忍黑的MN 难度模式把
用飞燕完全是送死  小兵都能把飞燕叉下


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