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对于动作游戏难度的递进和类似鬼武者的一闪 忍的杀阵是否该存在在动作游戏里的疑惑

“杀阵”以及“一闪”都是游戏的创意以及core-gameplay,如果不喜欢这种设定的话,那玩这种游戏也就没乐趣了。再说了,动作游戏多如牛毛,如果不能标新立异,又怎么能够脱颖而出。


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