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[业评] 我所认识的游戏美食家

ODST哪点儿比MC强力?
也就每种手雷可以多带一颗吧,剩下的还真想不出来了……


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关于抢载具……我ODST的剧情就玩了一遍多,根本不确认:
剧情关卡里,ODST可以抢载具的么?

持久战倒是可确认,幽灵啊,鬼面风火轮啊,这俩可以抢。

亡魂坦克似乎肯定不能抢。妖姬飞机似乎肯定不能抢。

其实做的还是和MC有区别的。跑的慢一点,跳的低一点,个子矮了不少。



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ODST没有能量护盾,一开始挨打,画面变红,降低的是身上盔甲的强度……这玩意也不禁打,降低一会,就开始减自己的生命值了。

至于为什么躲一会,盔甲强度就可以回复到满……这没法深究的还是算了……

其实这代生命值就是1代完全一样的系统,1代谁都玩过,这有啥可说的……


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引用:
原帖由 hpkiller 于 2009-9-23 15:37 发表

区别大了。MC可以拳击击爆坦克。ODST能吗?
这个还真可以……上去后3下B,搞定了……而且我记得还是剧情模式……
做到之后我也很吃惊……:D

但是ODST不能够抢下星盟坦克来开,确实是个区别……

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现在的区别是,MC除了接近后装雷啊、按B啊,来搞定坦克,还可以很轻易的实现搞死驾驶员,开着亡魂走~不需要什么牛人牛技巧……
当然,MC确实没办法像抢夺其它载具那样,“直接”抢下亡魂。:D

但ODST,先别说接近坦克就难了些,接近后,也只剩下毁掉坦克的操作。其余的啥也干不了。

往深了说,Halo3里,真需要牛人牛技巧的,是抢夺正常方式根本抢不了的对空炮亡魂坦克,那玩意平时只能装雷毁掉砸掉,才算搞定。如果想要自己开,需要很较劲的操作和运气……说是刻意保留的bug都行了~:D
可这ODST,现在面对一般亡魂,就已经好像MC在H3里面对对空亡魂那样。而且,目前也没见牛人实现了自开走一台,是吧~?

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引用:
原帖由 阿弄 于 2009-9-23 16:09 发表
ODST不如MC的地方:
1,ODST无法像MC一样敲死亡魂驾驶员,也就是说有驾驶员的亡魂ODST是怎么也夺不下来的,不过也能空手拆了亡魂
2,不能抢夺妖姬,桥堡战把自己炸上护栏上面试了很多次都不行
3,跳得不如halo3的MC高
4,不能双枪
ODST比MC强的地方:
1,拆机枪走路的速度与平常没什么两样
2,防甲比MC更强,传奇下中了鬼面的两发榴弹炮都未挂,halo3 MC一发正中基本必死
存疑:是否能抢夺幽灵和摩托还未试,载具战用油猪和天蝎推了过去
妖姬号,我在持久战模式里,用手枪蓄力将妖姬直接轰到地面,接近后都不让抢。这个应该是设定的就是不让抢了。
幽灵和风火轮,在持久战模式肯定随意可抢。战役模式不敢确认,我现在记忆是不行…

鬼面榴弹炮,我觉得纯粹是把伤害调低了…真要像Halo3传奇那样的攻击力,似乎这代传奇更难混了。毕竟ODST的抗击打能力,还是很不如Halo3的MC的,持久战玩的越多越觉得是这样……

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引用:
原帖由 阿弄 于 2009-9-23 16:14 发表

不对。ODST接近坦克非常容易,比halo3容易多了,因为亡魂坦克上的机枪射手明显准头要比halo3差多了,而且近距离亡魂坦克发炮的几率比halo3要小很多
左跳右跳跳跳大神基本正面也可以冲过去拆坦克,halo3 MC就不行了,正面过去机枪射手和炮弹直接把MC轰飞10丈高
天,有次我和朋友合作传奇,两边包抄一个亡魂,还被搞的很狼狈……:D
我果然是低手……
不过准头降低,发炮欲望降低,这和鬼面榴弹的攻击力问题差不多吧。我没想成是ODST牛逼,我是给算成系统难度自身调低了不少,造成这种现象……

其实我说接近难,是我个人一直觉得ODST跑的好慢……
也许和个子矮了有关系~:D

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剧情也可以抢载具……我靠……

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