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LIMBO美服出了!!(兼讨论帖)
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发表于 2010-7-21 17:35
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楼主你...
连着发主题帖...没法帮你了...
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发表于 2010-7-22 09:43
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据说到结尾都毫无故事讲解的...全脑补...
不过场景里面的故事隐喻,似乎还挺多...脑补吧YY达人们...
这游戏需要开大音量,才能体现出效果来,细节音效很多...
游戏这方面的默认音量有问题
比Braid还是不够的,整体都缺一些...
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发表于 2010-7-22 09:45
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引用:
原帖由
hanzo
于 2010-7-22 07:09 发表
ls明显没受过braid洗礼
我咋觉得Braid不太需要眼疾手快之类的...
反正玩弄时间,随时自己慢慢调整啊...
Limbo确实需要手快,不少谜题就是输入时机那一下的事儿...
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发表于 2010-7-22 09:47
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另外感觉现在Arcade游戏市场真的是培养起来了...Braid要是能放到今天出,肯定还要更火一些...
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发表于 2010-7-22 12:31
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Braid想要满成就,是需要即时看着视频攻略,纯粹一步一步模仿秀去玩的...有的技巧还模仿不出来...
总之确实需要快...
Limbo想要满成就,却需要慢慢慢慢的玩...
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发表于 2010-7-23 14:49
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有些蛋就是成就无关的,吃到的话会影响整体完成率...像高排名或完美游戏,就找全吧...
Braid不也有毫无成就相关的星星么...
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发表于 2010-7-25 20:37
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portal的主线谜题很容易,但是人家好歹有附加谜题,还出过二次改版...
这Limbo...
我只能说微软真是个好东家,能把这游戏宣传的这么神这么火...
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发表于 2010-7-26 00:04
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Limbo只能算是一个出色的2D平台动作解谜,细想看的话,此游戏应该没有任何自己的核心独有要素...最后的一些重力谜题应该算是其表现最好的一些,不过,曾玩过一个2D游戏叫VVVVVV,核心要素就是玩弄重力,那叫玩的自由...
不过Limbo的动作这么简单,物理引擎表现的还真不错,值得赞...当然,我觉得这游戏最体现物理的,是其被电锯搞死的那些弹跳计算...
Braid和Portal的核心要素过于耀眼就不提了,就说Winterbottom,好歹也有copy分身,这个算比较独特的要素...
另外虽然Limbo的故事隐喻在游戏过程中还是有一些的,但结尾真敢这么搞...得亏这游戏起名叫了Limbo,不然就连脑补YY达人,估计都没法分析这游戏的任何故事...
1200点的Limbo才这种长度这种要素丰富度,再想想08年很多人对Braid初始定价1200表示过极度不满,真是替Braid再喊一次冤...
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发表于 2010-7-26 12:14
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lenono你周一居然这么闲...看来我必须挨个送出10连败...
其实SPL man比limbo的规则还要更上进一些,好歹看似只是三段跳,实际还得利用其爆裂属性,不断和场景互动,才能达到平台游戏从一个目的地到达另一个的最终需求...
另外合作模式的必须互爆提升,直接让SPL变成这几年最讲究合作的游戏之一了...
limbo我觉得啥规则都没有,他能干的事儿,换个其它游戏的主角我觉得都能干...
甚至这孩子所处的世界也没啥特别的规则,除去最后的重力变化和某些开关带来的场景角度变化,其余部分,从背景表现到不寻常现象,和limbo这词真的不太沾边吧?就是一普通荒境而已...(最近Inception一片,limbo这词也有提及,那利用的,至少这个limbo更limbo多一些)
游戏是个好游戏,最大卖点就是气氛和画面表现,但对于老玩家来说,整体上实在是口味轻了一些,不够难不够重不够新...
死亡表现那种重口味没啥意思...
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