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魂类游戏的核心魅力

慢确实是魂味的一部分啊, 毕竟ACT你对比下战神啊忍龙啊就会觉得魂根本就是回合制

只不过魂不只有这个而已, 黑魂的特质有很多, 只能说每个人看中的不一样, 比如有人看中地图的设计所谓兜兜转转回原地, 如果只拿这个定义魂, 那zelda都是魂了


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