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街霸里最让我莫明其妙的东西--升龙拳。

街霸到现在为止都可以看作纯粹再现武术理念,适当夸张武术动作的游戏。

只此一家,别无分号,甚至VF也只是挂羊头卖狗肉。


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引用:
原帖由 老江湖 于 2006-11-20 15:50 发表


  街霸确实有许多经典的招式,但只能定格看,而从游戏实际运用中的套路来说傻了点,这和VF差远了
vf能够用到现实的格斗中的动作加起来估计未必有街霸多。



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退一万步讲,就算vf里的动作有人练习出来,而且按照游戏里的发力方式产生攻击性,真的打起来,按照什么二择战法和人对打,估计任何一个学过3个月散打的人都可以随便秒了这些高手。

反而街霸倒是遵循格斗技巧中的格斗理念做出来的游戏,随便说个例子好了,同样是摔跤手,桑吉夫是尽量和对手埋身作战,jeffery要和对手保持距离作战。

vf无非是个形似,而且很多动作根本就是拆得零零散散,发力方向和动作都不对,街霸是个神似,类似于近膝远踢的高边腿,也就是街霸里的sagat里才有,至于sagat得升龙拳,为什么攻击力绝大但是不无敌,稍微研究一下泰拳就可以找到答案了。

vf里的kickboxing就是个笑话,有这样的泰拳么?


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-22 12:47 发表
楼上不如另开一个帖子比较一下李剑、JACKY、LAW、飞龙这几人
这几位使的都是截拳道,而李剑、LAW、飞龙更是有大量模仿李小龙的动作
真截的就飞龙。

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引用:
原帖由 md2 于 2006-11-22 20:39 发表
街霸从有跳跃和对空这个概念开始
就和武术没什么关系了,与其去挑VF三段的毛病不如把这个解决掉

虽然VF也有奇妙的中段技的概念,但这个问题不是它带来的

SF唯一和现实理念沾边的也就是BLOCK
其他的和现 ...
vf是从最根本的位置错了,三段已经不是个主要问题了。

所以sf的战斗是大家在合适的距离里周旋,而vf的战斗统统都是在近距离完成。

比较k1,拳击,散打王这类站立格斗比赛的话,有多少是埋身战斗的情况下得手的?

三段攻击的设计方案是基于投币率提高的基础上提出的,所以攻击后无论动作力度,攻防双方的距离是不拉开的,这样就增加了对抗性。

而事实上全盛时期的泰森的下勾拳,有谁能够防御住却纹丝不动马上就可以反击,就不说极大的几率会被打开防御了。

vf不如sf真实,就是因为没有防御僵直区别上,所以vf更类似于传统空手道中的寸止组手,而不是真实的性命相搏。

至于街霸,姑且我不说除了夸大动作外的严谨性,很多普通技都是体现这个流派的基本攻击思路的。

同时,站立格斗技很多情况下是用招破招,最能够击倒对手的时候正是对手进攻的时候,sf在这点地再现上体现得非常好,尤其是sagat,很体现了泰拳用强大的防御力无视对方攻击,在对方出动作后再出大招,在防御住对方攻击的同时,用威力极大但是动作很慢的旋转攻击将对手ko的基本拳法理念。

而vf基本上是快速的攻防转换,你打好了,我来,大招破小招的局面非常难以还原。

至于双方不合理的地方都很多,但是sf的危害性远远小于vf,因为没有人相信发出去的波动拳是真实的,尤其是那些一生只会用用红白人的,自然体会不到capcom在很多角色上煞费苦心的安排,vf的危害性在于大家相信这是真的,所以一些很错误的东西容易站住脚,一般对武术流派没有研究,而且看问题很肤浅的朋友自然而然的会在“真实性”这个问题上变成vf宅。

但是真是与否不影响到游戏的可玩性,不可否认我接触vf比较晚,但是我觉得这也是一款能够带来很多乐趣的游戏,我也不介意挑战高手来磨练自己的水平,在我好好决心锻炼一些真正有用的东西前。

sf未必不真实,vf未必真实,两个游戏是完全基于不同的核心理念出发设计的,都是这个理念体现的佼佼者。

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另外升龙拳是小日本对空手道精神的浓缩理解,小日本认为人通过锻炼,可以让自己的身体变得无坚不摧,所以ryu的普通技是设定可以破解很多攻击的强招,而升龙拳则是这个概念的“潇洒体现”版,本来ryu的原型就是奉行这个理念的大山倍达。

而飞龙打的都是对方攻击中的空当,好的飞龙高手,基本可以封杀对手的攻击路线,在表现从“中间直线攻击”的咏春演变出的“截拳道”中的这个截字,基本可以说是无出其右。

如果能够用飞龙做到战胜ryu或者guile高手的朋友应该很容易理解我在说什么。

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街霸也好,vf也好,只是个玩物,这种东西对我来说,没有什么讨论的价值。

但是武术这个东西,大家还是心存敬意一点的好,在说出,什么什么像真实的武术前,最好动动脑子,翻翻资料,看看真实格斗的录像,有机缘的话,去接触一下真实的武术,对你没有什么坏处的。

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顺便说下,vf中的空手道很正宗,jeffery用的大多是空手道的动作。

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不要说得我没有打过这个游戏一样,你和hanzo的水平我都领教过,当时3个月的练习成果,你也是亲身领教过,我个人的体会是,按照你的格斗类型,vf要打精,已经是不可能的了,大家岁数上去了,很多东西都迟钝了,再打也就是个娱乐性,谈不上什么竞技性了。

何况现在即使有空闲的时间,我也肯定不可能浪费在这种东西上面。

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引用:
原帖由 md2 于 2006-11-22 21:35 发表
vf宅。

如果会将脚位的开门和闭门,防御的上中下理解为真实武术的完美再现,那这种玩家也只好去当宅了。


武术攻击的基本还是格档和钻空,这方面街霸说不上再现武术理念,比如攻击出招中的对手非无敌的部 ...
呵呵,从香港武打片里采集来动作谈什么真实。

这点学习下capcom,pride k1都有capcom的赞助。

推荐两部片子,醉拳二,最后的boss就是莎拉的原型,成龙本身是舜帝的原型,师兄出马,最后的boss从外形到动作,都是陈洛。

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引用:
原帖由 md2 于 2006-11-22 21:43 发表
游戏的精通程度和格斗理念的关系是??
没有,必须同时对格斗理念也精通,比如说你能够告诉我截拳道的拳法基本理念是什么么?泰拳的拳法基本理念是什么?螳螂拳的拳法基本理念是什么?

在游戏中具体从什么地方如何的体现出来?

比如说螳螂拳的一枝动而百花颤具体的实际战斗体现是什么,在vf中如何体现?

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呵呵,sf中有螳螂么。

另外你说的这个是一枝动而百花颤的解释么?

东北应该有螳螂的高手的,上次我还在吉林遇见过一个,市长的保镖,武器是两把匕首,水平相当不错了。

vf的螳螂么....铃木没有遇到好人....是个美观为主的表演系螳螂。

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哦,你说的是3.3么,对不起,忘记这个事情是我的不对,

我觉得sf的真实性从ssf2终结,从ssf2t开始就注重了对抗性,而不是真实性了。

换句话说,ssf2是最后一作可以从现实格斗理念当中参考打法的街霸,以后就不行了。

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我不觉得我可能在不了解判定的情况下可能战胜你和hanzo。

我用的是jeffery,我很清楚的知道jeffery的动作在游戏中被防御住后是什么状况,而现实中给你个脚靶你都未必能够防御住。

vf的游戏性不在于真实性,而在于对抗性,觉得sf的动作不靠谱只是显露出你对一些常规散打动作都缺乏了解。

我对说服你和hanzo接受我的观点不抱希望,那是外星人做的事情,只是因为你们现在在tg也是有名望的人了,所以说话会有一定的影响,我只需要通过我的影响消除这种错误的观念就可以了。

至于你,自然会觉得vf真实,这很正常,我觉得一点都不奇怪。

[ 本帖最后由 Demitry 于 2006-11-22 22:22 编辑 ]

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另外我对sf和vf谁高毫无兴趣,所以你不必要来说服我这个,你愿意说vf高就vf高,我两个都不打,没有兴趣讨论这个。

你只要不说vf像真实的格斗就可以了,有些东西不是随随便便就可以扭曲的,对自己祖宗创造的优秀遗产,希望多一点尊重,而不是随随便便的就拿游戏里的东西来依瓢画葫芦,vf可以一代一代出下去,只要有人打,中国传统武术面临濒危的状态,不拯救就没有了,请不要对自己祖国的宝贵遗产雪上加霜。

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