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街霸里最让我莫明其妙的东西--升龙拳。

引用:
原帖由 md2 于 2006-11-22 22:25 发表
VF也是从4开始为了系统就不管武术原本的理念了
但是很多东西还是保留下来了

VF的螳螂拳,里面强调攻击段位的变化和纵向身法,这个是没错的,但是这肯定不是螳螂拳的本意
按照铃木的意思,螳螂拳也应该是以 ...
游戏好坏和是不是真实无关,这个观点我从进这个帖子开始就反复强调了。

螳螂拳的基本拳理是模仿螳螂的发力,在接受任何一丝外力的情况下迅速对对方动作的力量走向作出判断,然后以弧线进攻来攻击对方动作中的破绽,一枝动而百花颤指的是发力时的情况,真正的好螳螂拳是不会像lion那样摆个架子不停的抖动,这个完全是为了表演的美观需要而被国家武协的人篡改的典型案例。

也正因为这个需求,所以螳螂拳和内家拳颇有结合,有太极梅花螳螂,也有你说的六合螳螂。

vf里的螳螂和真正螳螂的拳理八竿子打不到一起去。

但是lion本身颇多娱乐性,所以我很常用。


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原帖由 sonicteam 于 2006-11-22 22:39 发表
LS的现在玩摄影这种比较"高级"的玩意了 SF VF 这种小孩子玩的当然不愿意去碰了:D :D
如果你能够打败我sf的话,我可以考虑回来,怎么样,或者还是像十年前一样,光会动动嘴巴?

或者说,你的摄影水平在三个月内可以超越我的话,我也可以考虑回来。

[ 本帖最后由 Demitry 于 2006-11-22 22:50 编辑 ]



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原帖由 老江湖 于 2006-11-22 22:41 发表
  呵呵,我有名望吗,谢谢夸奖,我最多出来凑个热闹的 我现在只是在回味以前游戏中的乐趣,我现在几乎不玩游戏的,虽然写着最爱VF,知道吗可能是半年或一年才玩1,2次.VF4里我还只是个中手,讲实 ...
你知道你对vf的热爱程度,也知道你vf的实际水平。


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原帖由 md2 于 2006-11-22 22:43 发表
我们说的是相对更真实吧。。。。。。。。。。。
铃木不在以后讨论VF的真实性已经意义不大了

至于武术,现在就是一个宣传和实际效果的问题
如果拿实际对战来宣传最后的结果就是香港两掌门对战的那个视频
如 ...
相对的话,可以考虑比较ssf2里的飞龙的截拳道和任何一作vf里的sarah的截拳道,哪个更截。

我前面就说过,正因为有这些夸张,所以没有人相信sf会是一个基于真实格斗理念的格斗游戏,所以sf一定程度上来说是无害的,何况ssf2其中也没有什么真正的中国传统武术。

我不止一次在武术万维网看到vf宅和真正学武的人辩论什么是真正的八极拳,什么是真正的螳螂拳,这个游戏让很多孩子丧失了基本辨别的能力,不要以为这样的人不存在,他们的确会拿vf里的动作去要求八极拳手,即使那个发力是完全错误的。

[ 本帖最后由 Demitry 于 2006-11-22 22:51 编辑 ]

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原帖由 sonicteam 于 2006-11-22 22:56 发表


动动嘴巴 也比有些自以为高人一等的人强,SF打的好,摄影技术如何,并不代表这个人的RP就好.
你的RP如何,相信很多人都很清楚,事实证明一些

要找出摄影技术比你高的人,实在是太容易了,你的水平,也就是在TG这 ...
总比光说不练的人强,等你超越我的那一天再来评论我的rp和水平,就你现在根本没有这个资格。

你的老底我如果愿意抖点出来,对你没有啥好处,所以不该现眼的时候就不要现眼,我看在倚天的面子上不会和你计较的。

[ 本帖最后由 Demitry 于 2006-11-22 23:03 编辑 ]

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哦,这是个街霸和vf贴,外加现实中的武术,你在其他方面超越我和这个帖子有什么关系。

tg自然是大家的,我也没有禁止过谁发言,至于我的rp如何,当然大家有公论,你有不满的话,也可以说说看。

斑竹是个累人的活,尤其是摄影区,说句实话就是个民工的事情,当然你愿意把他理解为人生目标之一我也不反对,现实中我有更大的权势,对这种加分减分的权力没有你这么热衷。

[ 本帖最后由 Demitry 于 2006-11-22 23:15 编辑 ]

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我随便说一个好了。

泰拳的攻击主要是为弧线攻击,主要的拳法变化是根据距离膝攻可以瞬间转换为扫腿,肘攻可以瞬间转换为摆拳,所以有个绰号叫做八手拳法。

圆弧形攻击最大的缺陷就是速度,很容易被直线的蹬踢动作或者直拳打断,所以泰拳手往往将抗击打作为优先的训练项目,同时还会在比赛时涂抹一些缓和疼痛的药物来缓解疼痛。

所以蹬踢这类动作在泰拳的对抗中只是用于破坏和控制距离,很难作为ko对手的技巧。

而泰拳手也往往利用对手的直线攻击,故意被对手击中,然后发动弧线攻击击倒对手,这在泰拳比赛中是最常出现的ko局面。/

问题1:近膝远腿的攻击方式在什么游戏中出现过?什么角色?什么动作?
问题2:利用高防御力,用有破绽的高攻击力动作和对手互拼在什么游戏中出现过?什么角色,什么动作?

[ 本帖最后由 Demitry 于 2006-11-22 23:31 编辑 ]

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街霸就是拿个基本拳法理念,然后自由夸张发挥的结果。

比如旋风腿的动作,起手是对的,空手道里常见的,旋出去就扯了。

而且作为特种兵的角色,具有埋伏性质,可以默默的忍耐,然后出手时一次性灭杀对手,或者一段时间内让对手根本无法喘息的,除了guile,有任何军人角色符合这个干净利落的军人杀法么?

老卡喜欢的就是这种复合原有精神的适当夸张,近的还有basara,所有的信长都注重刻画他的魔性,但是也只有老卡的信长作了枪刀攻击的互补,还原了历史上信长常用的兵法。

当然信长的斗篷是团火焰,这肯定很扯,不真实,不过最符合历史形象的就是basara这个信长。

这其实也就体现了一个老牌动作游戏公司的设计功力。

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引用:
原帖由 md2 于 2006-11-22 23:51 发表
问题2:利用高防御力,用有破绽的高攻击力动作和对手互拼在什么游戏中出现过?什么角色,什么动作?


浦饭幽助,户愚吕弟

作出一个符合原作武术系统的作品并不难,难的的是让大家接受
浦饭练习的是泰拳么,当然要你在泰拳的角色里选择了。

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为什么sagat不做一个和ryu一样无敌的升龙,而是具有破绽的,而且即使是互拼,也是需要抓准出招时机的,不然就会被人打掉,这里就是个答案。

当然ssf2t后面开始玩combo了,就和真实没有关系了。

这同样证明,真实的未必好玩,好玩的未必真实。

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引用:
原帖由 md2 于 2006-11-23 00:05 发表
到现在游戏界一共才几个泰拳。。。。。。

裂蹴拳不是也被归到空手道里去了
kickboxing归到空手道是小日本的无耻,何况退一万步说是kickboxing而不是泰拳,他也根本不对,虽然说kickboxing就是因为小日本打不过泰拳手所以没办法抄袭泰拳而出现的流派。(为什么sf里面ryu最后对sagat,就是这个道理,这是当时小日本的集体yy)

有机会可以看看k1,里面kickboxing满天飞,有兴趣找个和vf里一样的给我看看。

拳击的躲避法要配合拳击的步伐,还真以为这种步伐可以随便出脚了。

[ 本帖最后由 Demitry 于 2006-11-23 00:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 OmegaRed 于 2006-11-23 08:33 发表
铁拳和doa的动作真实度如何呢?请各位专家给分析一下。
铁拳动作很真实,因为都是请专业的人来做动作捕捉的,打起来是另外一码事情。

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引用:
原帖由 老江湖 于 2006-11-23 12:53 发表


     老D总算说出关键来了,实际上老D有一直在钻牛角尖,我常说VF比SF的格斗更真实,他就把招式和真实的来套,如果街霸某几个角色的某几个招式有点逼真的味道(其他的都乱7八糟)就把这系统称为很真 ...
我已经说得很清楚了。

sf是神似,vf是形似,例子也好,动作也好,来源也好,都说得清清楚楚。

再看不明白,就要反省自己和现实的脱节程度。

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引用:
原帖由 航空公舰 于 2006-11-23 12:34 发表
大家有没有注意一点,老卡做了这么多格斗,武术流派也是五花八门,惟独没有棒子的台拳道.
难怪SF在韩国热不起来.VR好象也没有,难道这两个动作泰斗都对这个武术不削吗.还有
我发现在这些格斗里最多的是 ...
跆拳道在老卡赞助的k1和pride里面战绩很惨淡,这种武术在训练的时候过于强调使用腿法攻击对手的上半身,对于善于破坏对方下盘的中国武术,泰拳甚至空手道来说,就是一盘香喷喷的捞分大餐。

在徐州我亲眼目睹了中国的纯腿法流派谭腿vs跆拳道的实战情况,整个战斗在1分钟内就结束了。

跆拳道理解为体育运动更合适,真的在外面实战的话,可能连群架打惯了的流氓都难以对付。

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引用:
原帖由 老江湖 于 2006-11-23 13:41 发表


      呵呵,真不知是神离人的实际远,还是形离人的实际远
这个简单,你用vf的打法和别人打一场拳击试试看,看看你的小刺拳是不是能够阻止对手的全力攻击。

或者你觉得vf里谁真实的,就实际去练练看,看看这种拳法和你在vf里的打法在现实中是不是能够奏效。

[ 本帖最后由 Demitry 于 2006-11-23 13:58 编辑 ]

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