混世魔头
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原帖由 hanzo 于 2011-2-26 18:05 发表 这喷得太没水准了,生化4的牛逼就在于索敌和攻击操作的取舍对玩家造成的压力上,点穴+QTE打法绝逼是神来之笔,战斗系统跟敌人的行为模式是严丝合缝的,当然某几个boss战是单调点,不过也没有弱于其他射击游戏 死亡 ...
原帖由 hanzo 于 2011-2-26 18:27 发表 生化4要的是打活人的感觉,死亡空间更像一个架空的动作系统,一比之下,生化的点穴打法明显要高一筹了,打头打膝关节造成大硬直之后给予无敌技的奖励,让玩家始终保持在一个不错的兴奋度上 其实我要说的是,用不能移射来批评生化,这个角度就是轻度射击爱好者的一厢情愿而已
原帖由 hanzo 于 2011-2-26 18:41 发表 炮台射击确实是压迫感的来源啊,能来个无敌铲腿啊8方向翻滚啊就很操蛋了,敌人中除了狗,没有速度很突出的,恰恰是这种相对弱势的敌人构成的人海才促成炮台的意义,高速索敌+移射的套路已经被传统FPS用烂了,除了增加演出效果的投入以外已经很难有所突破,这点上生化做出了自己的味道,战争机器抄过去的越肩+视点限制也成功了,不是偶然
原帖由 hanzo 于 2011-2-26 18:43 发表 生化5不爽的地方是被一个庸才操盘,倒过来抄袭自己的学生战争机器,还非常无脑的让敌人跟主角隔着掩体对射,点穴的爽快感荡然无存不说,连运动感都不要了