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[其他] 3d武器格斗 侍魂闪 的成功与不足

这游戏实在没爱,建模一看就特别山寨,然后动作上特别吸引人的地方也不多...

原画人设和建模完全感觉不一致,原画起码能看的进去,那建模简直就是...

2D侍魂3,4虽然算不上平衡但是多变,侍魂0的德川太破坏游戏平衡性,0 special其实倒是不错的,平衡性有些感觉了。

天下一有些杂烩了,但是玩起来还是有意思,有不少值得研究的地方,就是打起来没啥爽快感了...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-11-20 12:17 编辑 ]


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原帖由 陈惯吸 于 2010-11-17 19:17 发表
玩到拿枪的家伙就撅盘了,这神马玩意啊
这家伙其实还是蛮好对付的,破绽挺大的...



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引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-11-17 13:42 发表
剑客异闻录还好点,打法还是2D+闪避。闪就他妈的画虎不成反类犬的典型,学刀魂玩浮空,原来充满魅力的各式必杀技都成了屎;玩噱头玩断肢?你玩得过真人快打吗?闪是我第一个连看都不想再看一眼的侍魂,即使放到现在我 ...
我觉得现在的真人快打手感可比这个所谓的侍魂闪要好...


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