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[其他] 说电阻屏操作精确性高的,请在电阻屏设备上找出个同档次的类似游戏来吧

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-12 11:23 发表


说得对,把电容屏想象得一定比电阻屏强大,是不是同理呢

某些拿着电容屏对着电阻屏展现优越感的大片太牛逼了,电容屏才是五星大餐是不是这个道理:D
呵呵,你倒还是挺爱抬扛的啊?

我这帖要强调的是,现在的游戏触摸操作不只是只有点点点的一种操作,说电阻屏精度高?请全面的看待问题,不要以偏概全。


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引用:
原帖由 kevinpank 于 2012-6-12 11:27 发表


既然是揚長避短

你還開這這帖幹嘛?

2B啊???
我谢绝人身攻击,谢谢。

在你的思想里能不能把这种非一即二的极端青思想去掉?谢谢。

我非常反感有些人看问题只知道强调一方面,好像谈电阻屏精度上就只有点点点,现在触摸游戏就点点点一种操作么?这帖就要告诉人,游戏的触摸操作精度是多方面的,舒适度和方便也是非常重要的,不要以点概面。

至于wiiU用什么屏,这不是我关注的问题,即然选了电阻屏,那就在游戏上多下功夫好了,关键是看能给我们带来什么游戏。



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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-12 11:35 发表
喷了,说来说去,还是不承认电容屏精度没有电阻屏精度高这个事实啊.

galaxynote233的搞个电磁屏到底是为哪般,2b吗.
你所谓的精度就只有点点点一个精度吗?现在的游戏的精确操作就只有点点点一个操作?视频里的这些精密操作就无视了?233.

没否认电阻屏擅长点点点的操作更精确一些,可惜现在的游戏的触摸精度体现不只体现在点点点上,再说一遍,看问题要全面,只强调一点那是青的做法,谢谢。

如果你想证明电阻屏在游戏的精确位移方面操作也很擅长,那就找出一个电阻屏设备上能实现类似精密操作的游戏来,谢谢。


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引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2012-6-12 11:43 发表
这个还用争论。。
电阻屏的精确度最起码可以达到一个像素。。电容屏。。。
是的,但是游戏不是都需要像素级的点击操作的。

我们是在玩游戏,不是搞绘画的。

实际上游戏制作可以通过很多方式扬长避短,比如说电阻屏减少移动操作,比如说电容屏扩大点击的判定点。

但是就是有些青可以接受一家的游戏优化,对方的游戏优化就不行,这太233了。

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引用:
原帖由 雨中芭蕾 于 2012-6-12 11:58 发表
NFC就是NFC没用
电阻屏就是次等屏

反正N的新货都是没用,老货都是垃圾,是不是这个道理?
我再说一遍,不要有这种青一般的非一即二的思想,谢谢。

wiiU用什么触摸屏我不关心,即然选择电阻屏,那就要游戏开发商扬长避短来实现好的用户体验,我只是反对给电阻屏洗地,只强调点点点精度,而忽视游戏其他的操作的精度,以及按键和摇杆能完全取代触摸的思想。

以上,我这话已经重复N次了,我发现有些人根本就不看帖。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-12 12:02 编辑 ]

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真蛋疼,一边见客户,一边抽空回帖,该离开酒店了。

我的话已经说的很明白了,剩下的无非是重复上面的发言(实际上我已经重复N次了),有些人根本就不看贴的。

真是浪费我的时间,就此打住,以上。

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原帖由 luokezhu 于 2012-6-12 13:35 发表
LZ肯定没玩过ds上的zelda、世界树迷宫,这画地图用电容屏咋画,在手机上玩个draw sth真是玩的吐血,线条完全不出现在你想画的地方
用手机了。很抱歉,我玩过塞尔达小火车。还有nds大神,我有实机,谢谢。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-12 14:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 luokezhu 于 2012-6-12 13:49 发表
老任的首要目的是省钱还是为游戏着想我不知道,但客观的说,电容屏能实现的操作,电阻屏+实体键基本都能实现,但笔+电阻屏能实现的操作,电容屏则够呛
看看ios上的游戏操作,无非就两大类,一类是点击固定区域,一类 ...
老任现在的wiiU游戏我不觉得哪个体现电阻屏的精度优势的,一个个点击范围大的比iphone图标都大233。看今后有啥游戏了*
点固定区域和模拟按键?233我发视频的这三个游戏都不是,您能仔细看下再发言么orz。

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引用:
原帖由 xu33 于 2012-6-12 13:36 发表
posted by wap, platform: iPhone

我觉得雷迪说的没错啊 这个游戏我天天玩
确实跟精确度没关系
同好啊,看看您的游戏中心排名可以吗?

精度极高的移动也是精度的一部分,否则为啥电阻设备上就没这样程度的游戏?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-12 14:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-12 15:08 发表


1,iphone的电容点的密度是现在所有电容触摸的当中密度最高的,卖这么贵当然有道理
2,电容屏比以前的电阻屏灵敏度高一个等级,当然不可能会在电阻屏上做这样的游戏
ok,这话我认同。

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引用:
原帖由 ayumizxj 于 2012-6-12 16:46 发表
2333,你们这些软饭索索这么喜欢电容屏赶紧写信给巨硬骚泥出个电容屏产品啊
在论坛BBBB的有毛用,任地狱会用电容么,不喜欢就别买,真TM扭曲,等着巨硬骚泥给你们出良心产品吧
iphone ipad smart glass…

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引用:
原帖由 airking1982 于 2012-6-12 15:22 发表
如果说IPAD上有实体按键,LZ还会用屏幕触摸去玩这类飞行射击游戏吗?

其实设计思路很明显,在没有实体按键的情况下,电容屏的灵敏和多点能模拟实体按键的游戏体验
                    在有实体按键的情况下,为 ...
会。这些游戏我已经不怎么打用手柄的360版了,这些游戏触摸操作很爽。

此外,这游戏在IOS上根本就不是你所说的模拟实体按键,虽然也有限制的地方,但实际上也有实体按键没有的优势存在。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-12 18:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-6-12 18:46 发表
用实体按键能完成的游戏干嘛要用触摸?
IPAD不就是因为没按键才用那么蛋疼的操作方式的么
你去打打好了,反正我不打算再用手柄打360版了。

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-6-12 19:06 发表

我觉得这只能算青菜萝卜各有所爱了
这种操作我玩过
ipad上大型游戏的操作 不管什么类型 在我看来都是闲的蛋疼
咋说呢,我个人还是觉得你可能没在ipad或iphone上玩过这些个游戏...除非说你就是摇杆控...

这玩意精密和大范围变速移动及其精准,钻子弹的话精细度低于摇杆(注意,我这里说的是低于街机摇杆或家用机摇台,手柄十字键和手柄摇杆就免谈了),但是ios版的高速移动带来的走位优势实在是太大了,这完全是连街机摇杆也做不到的事。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-12 19:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-6-12 19:25 发表

玩过
无非就是移动路线更加随意
但是在这种弹幕游戏之下太随意反而容易挂 还要靠手指做长时间高精度的微移 相当累
用摇杆甚至十字键虽然路线不会那么随意 但是操作起来反而方便
呵呵,我没觉得哪里累。

无非是移动路线更加随意么?引弹能带来很多好处,尤其在关中非常有用。

这样,同样难度下,您是在哪个设备上可以做到一币all 2周?是手柄?摇杆还是IOS?

我是只有在IOS上才可以。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-12 20:56 编辑 ]

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