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[其他] 【纯讨论】为什么360的游戏好多都有画面撕裂问题,PS3反而好的多甚至没有?

撕裂么……我觉得如果能接受GT5的画面撕裂度的话,那其他游戏接受起来问题不大,所以说这玩意最终还是看游戏用没用垂直同步,此外要是帧数都严重不足,可能你就注意不到撕裂了或体现不明显了。

360游戏有画面撕裂的确实不少,不过好在撕裂对游戏影响没丢帧那么严重。不过现在WIIU要出了,看看效果先吧。

为这俩老机器还研究机能区别没啥劲了,游戏都摆在那里。

此外360的架构更易开发,但不能说这玩意就和PC同架构(见过有人这么认为的),实际上360也是power(powerpc),PS3是Cell,全都是IBM非X86的东西,RISC指令集,和X86本质不是一回事。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-9-21 08:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 solbadguy 于 2012-9-21 03:07 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

喷了,就ps3魔女开头那20帧画面加十步一读盘,还好意思谈画面撕裂?印象中厂商道歉加一开始就承诺加画面补丁的就这游戏了吧?拿这例子真心看不懂索青还是索黑。
确实,PS3版又丢帧又撕裂,补丁过后才好了些……



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