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[其他] 喷了,黑楼4里那某个太空站不科学啊

次世代游戏感觉设定比较硬科幻的游戏我觉得就是死亡空间,尤其一代,浓浓的硬科幻味,感觉真好。

质量效应如果多读读设定,一些设定还是挺硬的,不过游戏中表现并不算很硬。

至于光环么,各种资料里也有不少硬设定,但是游戏里就感觉蛮软了,主要是游戏里不介绍这些玩意...


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引用:
原帖由 Jabberwork 于 2013-7-21 15:29 发表


死亡空间就凭它那明显玄幻式的核心设定,怎么能叫硬科幻
就算考虑到二代之后可能暗中修改了设定,由于死亡空间要解释为毛方尖塔有那种力量,为毛人会变成怪物,实在是没法硬起来。

其实我觉得,对于“世界观 ...
看看死亡空间1里的石村号的架构设计,以及里面各种大设备的设定,比如说裂解装置。

还有人物在真空下的动作和声音,各种武器的表现,我觉得比质量效应和光环在这些方面表现要更严谨一些。

加上文档描述,虽然不能跟小说那种可以用很硬的文字描述相比,但就看这些设备,这个飞船,这些效果,让我感觉死亡空间1在游戏里已经算是非常硬的了。

至于神印和怪物,这部分是神棍了,不过不可否认游戏其他地方的细节表现还是蛮细致的。

神印这玩意类似于2001太空奥德赛的黑石,用来描述一种极其牛逼,远超人类理解力的力量,为了写故事出续作很多游戏都引入了这种神棍设定持续骗钱(比如说刺客信条中的伊甸的苹果,比如光环中的先驱和洪魔设定),已经习以为常了。

孤岛危机系列其实也有蛮硬的地方,不过一到背景设定就软了,一样的道理。

近两年玩过的游戏里,设定感觉很硬的游戏也就是杀出重围人类革命这种了...portal某种意义上也算吧,不过再硬的游戏里面照样有些蛮软的东西。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-7-22 00:17 编辑 ]



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