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[新闻] jojo是不是大暴死了?

昨天玩了,角色之间的区别虽然有,但不知道为啥感觉就好像一个模子里扣出来的(出招的方式也比较类似,噢啦噢啦木大木大类招数太多),招数特性有的比较怪异,有些招数不适合连招,感觉攻击力也偏低了,不靠连招下血奇慢…

轻中重必杀超杀,很传统的连击方式,特殊技能接续但是有的特殊技很慢,大必杀因无取消特性不能直接放在连招里,带浮空效果的倒是可能...

既然是粉丝向游戏,既然也没想做对战教科书游戏,那就做的火爆点,那连招就大胆彻底放开,别限制的那么死,而且每人必杀起码多整几套啊。

况且不知为何,实际打起来感觉人物动作很迟钝,不少动作硬直长。

其实看到这游戏容量不到3个G,我就觉得可能要完蛋,这种粉丝向的游戏如果做一个好的故事模式,这点容量绝逼不够。

就连必杀技的选择都觉得有问题,比如说kingcrimson的时间消除,居然是刚开始露头时劈布差拉提的那段剧情,比如徐伦的必杀是用的打追债人的1000球,比如吉良的大招是穿心攻击…而且是奇慢的裸杀,根本配不上所谓的“无弱点”…攻击,做得更炫酷酷点不行么...

结论:画面可以,粉丝向,但是其做游戏的功力比卡婊子差远了,跟卡婊子的jojo比起来高下立判。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-9-4 01:16 编辑 ]


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今天研究了下连续技,发现连技还算凑合,一些角色能打出一些华丽的连续技来。

不过有些角色的无限连太民工了,只要打浮空了就可以点攻击成无限连...大菠萝同学的无限连更有意思一点,不停的跳跃攻击低空浮空的敌人...

而且有的角色在连技方面确实差了不少,这游戏不靠连技掉血可是非常慢的...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-9-3 01:51 编辑 ]



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