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[其他] GTA这游戏确实很无聊

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原帖由 dennis233 于 2013-9-24 21:02 发表
5,主机版那个帧数看见我都怕了,懒得玩了,怕了低帧游戏了
看来主机版暗黑之魂在您看来也是垃圾,不少地方丢帧严重得很。


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原帖由 dennis233 于 2013-9-24 13:42 发表

坦白说我觉得这游戏也就乡村没见过大城市的人玩起来有新鲜感,或者是生活太屌丝了都不能出去走走的那些人
同理还有那什么模拟人生系列,真不是一般屌丝的游戏,都说日宅游戏日宅游戏,GTA和模拟人生这种才是正宗的死宅游戏吧
美国本土买的比较火,看来美国人都是乡巴佬...

此外你要是在现实中可以豪车随便开随便撞,警察军队随便杀,银行随便抢,战斗机直升机随便摔的话,时不时还能用潜艇深海探索的话,那我觉得你确实有资格说不需要GTA5来体验什么了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-9-25 02:25 编辑 ]



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原帖由 mushroom 于 2013-9-26 13:31 发表


来LC投靠老哥被俄罗斯人背叛死个老婆兄弟然后全杀光?over?这个主线真的能算是故事么?
就算是RDR,剧情也能用一句话概括,主角救被国家囚禁的妻子儿女灭原来的匪帮然后被灭口之后儿子报仇,完了,这么说话没意思,有点起高调了。

重要的不是故事复杂度,否则MGS这种人物一会儿黑化一会儿洗白的表现方式就成了最牛逼的了,因为表面上看起来够复杂,实际上我想很多人都不喜欢这么粗浅的表现方式吧。

最重要的是这个故事你怎么讲,用什么样的presentation的方式。

portal剧情复杂吗?角色多吗?有很多播片吗?但是一样能吸引到很多玩家,就是在于presentation的巧妙,和通过这些presentation的表述塑造出来令人深刻的人物或AI。

再谈回大表哥,GTA这类非线性游戏,这类游戏故事就是有这种片段化的特性,毕竟不是线性流程,只能做成这样。

但做得好的和做得不好的有天地之差,从片段化的表现,配角的表现,照样塑造很好的人物性格,举例,从墨西哥开始的RDR。(前面我个人觉得一般),你举例的mafia2的后面的部分升华的也算不错。

就presentation的水平而言,我觉得4比SA要高很多了(片段化和人物性格不一致的地方有,选择不够灵活合理的地方也有,但大表哥一样也存在这个问题,但大表哥比SA的presentation高了个档次我想你该承认吧),当然游戏性SA更高一些,但这里没有在谈这个。

5代回归了热血风格,人物性格简单明了,我觉得是R星深思熟虑的结果,虽然这种人物塑造片段化和人物性格不可信的地方增多,但想把同步进行的三个人的,非线性的故事讲好了,人物塑造好了本来就不容易(电影倒是可以,因为是线性流程且玩家不能互动,比如两杆大烟枪,疯狂的石头/赛车等),每个人着墨时间有限,还要随时考虑到玩家自己的切换,所以,R星本代采用的是“标签化”的做法,比如老崔的狂乱,老麦的中年危机,小富的卢瑟等,但这个处理方式我绝逼赞成,因为我想不到有更好的方式更有效率的展现人物的方法了,毕竟游戏篇幅有限,如果延长游戏,更多的展开人物性格,这游戏成本不知道还要高多少,毕竟这是三个主角。

何况三人的实时切换在presentation方面本身就有独特的吸引力,好比游戏界的两杆大烟枪,疯狂的石头这种,很有趣,这个噱头做到这个程度,足矣。

如果非要做个总结的话,我觉得SA在当年算是游戏性极高的GTA,但现在受到了GTA5的挑战,GTA5有更漂亮的世界,更好的引擎支持,以及更自然的表现,还有,GTA5里活动也不少了,又能刷金牌之类的,游戏性也是满满的。

大表哥是单主角非线性游戏人物塑造的高点(主要是中后期流程),能接近它的只有GTA4是差不多同级别的,mafia2后面一段还算也不错,但总体我觉得还是不如大表哥。(主要是mafia系列剧情太黑帮黑化了,人物的情感和表现受到这种气氛的抑制而无法超越框架,就好比电影教父一样,当然这不能说是缺点只能说是特色)

GTA5是开放世界游戏里多主角同步剧情表现目前我觉得做的最好的,R星的又一次试水,就我看来试水作就能到这个程度,已经牛逼的逆天了,真不知道R星未来能做到什么程度。

我觉得拿线性游戏的剧情表述要求非线性的人物表述是很不靠谱的,拿单角色的GTA要求多角色的GTA5的人物表现也是同样的不合理。

PS:其实我挺喜欢5代这种热血风的,三个大龄中二(还有个瘸腿的)还有梦想,一直想干票大的,想想就很激动,虽然日系游戏里这种的中二风遍地都是,但是R星的游戏自身的支撑力度不是日系游戏能比的,我真的很喜欢GTA5里这三个大龄中二。

此外,我在现实世界中,肯定会很喜欢小富这样的下属,我觉得这人讲道理重情义,判断力决策力稍微弱一点,但是高效的忠实的执行者,行动力强,如果做我手下的销售我是很喜欢的,不会被背叛。

所以老实说这三个角色里可能有很多玩家更喜欢老崔和老麦,但其实我是最喜欢小富的。(虽然玩家可以用小富最后做出选择,但相信多数玩家都会选大家一起吧):D

GTA5的这三个角色选的真是很有代表性,富人,穷人,肥猪流,此外一堆主要配角NEET游戏宅,超级女声女儿,身残有梦想者,等等,我感觉R星是想办法把自己的游戏目标群体扩大啊233.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-9-26 14:49 编辑 ]


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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-9-27 01:54

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原帖由 mushroom 于 2013-9-26 14:43 发表


GTA4的故事不是可以用一句话概括,而是主线除了这一句话没有了。在GTA4除了开头和结尾,就是nico在玩支线任务。这些支线任务没有推动主线,没有穿插和冲突。就像soup那种一季只有头尾和主线相关。我不喜欢这种故 ...
这就是萝卜白菜各有所爱了,没办法。

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原帖由 ggssoo 于 2013-9-26 14:51 发表
闲的蛋疼也来扯几句
同LZ完全不知道GTA系列的G点在哪里。。。。但并不妨碍GTA5成为一个伟大的游戏。
简单来说,就是我不喜欢这类游戏,包括刺客信条和睡狗。因为这种游戏给我一种很茫然的感觉,任务线推进的很慢, ...
生4和忍龙2是游戏性很好的游戏,但说剧情表现我觉得远不如R星,差距不是一点两点,基本是特摄片级的剧情...

忍龙2高难度下不是享受在鞭炮里穿梭的快感了,而是如何让对方快死放不了鞭炮或者让对方打不到...(无敌技或者无赖摔快灭敌等等等等,忍着鞭炮传或忍着无敌时间传的别名不是白叫的)...

忍龙2是好游戏,但我个人觉得打到那个状态就很无聊了,当然有人喜欢这种,萝卜咸菜各有所爱的问题。

另外,本代GTA5也是有满满的游戏性的,众多任务和活动可以用不同方式完成,而且还有金牌设定,对玩家的操作和判断力提出不低的要求,任务多样,老实说,我真不觉得这个要求会比生化4的佣兵或者忍龙的最高难度低,毕竟生化4和忍龙的要求还是比较单一的,就是技巧好熟悉了就行,但GTA5你除了技巧要足够好的话还要更多的用脑子...GTA5这游戏只靠背板和技巧熟练可不行...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-9-26 15:15 编辑 ]

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