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[其他] 我认为一个神作ACT应该具备的必要条件:自己独树一格的系统

楼主,我觉得魔女的跑动蓄力和闪避蓄力这两个系统很特别,很有新意...


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我倒是觉得一个神作的ACT不见得必须要系统独特,完全创新。

我觉得,就目前这种家用机游戏为主的情况下,神作的ACT应该具备这个特点:“不论是LU,还是CU,都能找到对应自己的合适的系统和玩法,并且都能玩的爽,对LU和CU,应该有不同适应他们各种需求的难度与系统特性存在,并且这个系统能吸引不少LU群体不断研究,把LU逐渐调教成CU。

这就是我为啥喜欢魔女的原因,这游戏你想LU也LU得了,想CU玩高难度,用魔导器自己DIY系统,CU也CU得了,算是最大程度的同时为两个阶级服务了吧,现在看来,LU爽魔女的和CU研究魔女的群体很多还乐在其中,这我觉得做的已经很不错了,众口难调,能调成这样已经不错了,毕竟游戏还要赚钱啊。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-11-10 18:53 编辑 ]



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