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[求助] 对街霸理解不能 7.14更新

引用:
原帖由 OOGIK 于 2012-7-10 16:03 发表

97平衡就是坨屎,因为平衡不好所以差一个级别的对战实力逊色的一方仍有一定机会,也因此在天朝被一群不上不下的抱住不放兼死命吹捧,加上基础受众广。
正常格斗游戏水平有明显差距的两人基本是没有悬念的。
98平 ...
月华的这东西跟B还不是一回事,这个玩意实在是好用,导致了游戏风格的严重转换。

月华已经成为了心中的代表性的假猛真龟格斗,经常是俩人轻攻击牵制来牵制去,摸到了就一顿连,出手的时候还要小心被格挡了后吃大亏,比如说遇到某田野嫖对嘉神之类的那场面真是...一个空中攻击被格挡了就是狂猛的被连。

3.3的B对人的要求要高多了,而且不是那么的民工,结果就是能让战斗变得很好看而非月华这种纱布局面。

这有点本末倒置了。


本帖最近评分记录
  • ruu 激骚 +1 我很赞同 2012-7-15 17:24

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此外,我倒是觉得kof13比街霸4AE靠谱多了,这游戏虽然也是狂连派但是牵制,压制二则,抓空挡的要求并不低。

街霸系列最高峰我觉得就是3.3,虽然人物有不平衡但这游戏的系统和人物特点做的绝对够赞。

如何烧槽是挺讲究的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-10 16:58 编辑 ]



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引用:
原帖由 jianghutong 于 2012-7-10 17:26 发表
KOF13HD连一套也不会的路过
KOF13的HD代入真是太容易了,各种普通技和普通连续技起手后随便代入...而且可以轻易的确认后代入,有足够的反应时间。

这游戏的做法是人人都有强力HD人人都能连你N割甚至连死,所以到最后反倒是要看基本功了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-10 17:42 编辑 ]


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街霸3.3对人的心理素质,应变能力和操作水平要求非常高。
不谈别的,就只谈连续技的话,街霸的连续技要求可要比KOF高的多,而且非常之华丽,比如makoto...
但街霸4有些过火了,各种目押连,导致了练习人物首先要进行机械式的目押训练,感觉这么做游戏的思路就歪了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-10 17:53 编辑 ]

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