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[业评] 日式内涵和美式内涵,你更欣赏哪个

引用:
原帖由 犬神狼 于 2013-7-27 12:36 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

美式青一说到日式,寂静岭,生化危机,mgs,暗黑之魂就被开除出日本国籍了。

另外主楼的神逻辑是可以拿ps1时代的异度跟360时代的大嫖客比,但同时强调不能跟fc时代的大嫖客比。
我觉得寂静岭要谈到内涵系列也只有2代,剩下的...生化危机居然能被你列到内涵的列表里...

MGS一代不错,后面的...填鸭式的讲故事方式,反复洗白洗黑的表现,我觉得真需要控制一下了。

暗黑之魂的世界观设定和游戏本身都不错,但放在这个内涵的列表里,这算怎么回事。

至于FC的所谓的大表哥,抱歉,都不是一个公司的游戏,FC只不过被国内叫成大镖客,实际上是叫Gun Smoke,是Capcom的游戏。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-7-27 19:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-7-27 14:15 发表

凌波是个弱智啊,造出来就是17岁,啥事情都不知道,不说话有什么问题?
...凌波也有儿童版的...此外凌波是17岁?你说的是EVA-ANIMA里的设定?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-7-27 17:58 编辑 ]



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引用:
原帖由 奶茶! 于 2013-7-26 15:27 发表

话虽这么说,但是交给欧美人制作寂静岭就崩坏了,比如寂静岭:暴雨
交给3流的欧美小组做,不崩坏就怪了,这就有点田忌赛马的意思了。

日本人适合做寂静岭这种压抑风格的剧情,不过我相信日本也做不出大表哥这样的游戏。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-7-27 18:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 reader 于 2013-7-27 17:55 发表
美式内涵饭差不多都是PC厨,而且也兼怀古厨,只是近几年不大说话了,也战不起来,他们认为内涵游戏一大半都没人听过,比如microprose,sierra这些老厂出的,现在不都是重组倒闭就是被收购解散
当然会有PST这种玩没玩过都极为出名的内涵作每次都会出来。
其实次世代所谓的内涵游戏大家都不怎么能打,只是比较的时候会用本世代的美式游戏去比过去的日式游戏
本世代里的欧美游戏还是有些能打的,用现在的欧美游戏比从前的日系,这么比的主要原因是日系现在太萎靡...

老游戏里双方都有蛮内涵的游戏,但是到了本世代,唉...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-7-27 18:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 leon2236 于 2013-7-26 12:30 发表
美式的不能说没内涵,不过有内涵的太少了吧~~~~
唉...我能说你玩过的或者玩明白的美式内涵游戏太少了点么...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-7-27 18:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 忠肝义胆卡普空 于 2013-7-27 18:14 发表
日式内涵,十五岁的中二;美式内涵,三十岁的中二

这事本质上就是一群中二长大了,觉得自己见识广了,开始看小中二们不顺眼了,但本质上还是没逃脱中二的范畴
对日系来说,攻壳这样的玩意说死都跟中二扯不上关系。(攻壳的游戏还是不错的,起码以日系游戏来说,素质还是不错的)

寂静岭2的剧情算中二么?

对欧美来说,大表哥这样的游戏怎么能和中二扯上关系的...

欧美小游戏Braid怎么和中二扯上关系的?

以上只不过是随便举了点例子,我觉得您对日系和欧美你的发言都太以偏概全了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-7-27 18:28 编辑 ]

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