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[其他] 经过深思熟虑,列了个满分游戏的单子

600款游戏玩的还是太少...不过无所谓。

我可以在此分享下我对楼主列出的一些游戏的个人砍伐。

超级马里奥兄弟3

在当年的话这游戏确实极高素质,我个人也给满分,当然是在指在当年,到今天就没法比了。

shinobi

依靠dash,杀阵和蓄力的打法还是太单调了点,某方面做到了极致,但总体来说肯定到不了满分这级别。

至于说难的,真没觉得这游戏哪里有难度...除非你关关追求最速度一刀杀...本质上我觉得这游戏就是个索尼克的变种...

kunoichi

2代我觉得做的比一代还极端,举例来说,百人杀阵,对我个人来说,毫无难度和乐趣。

MGS3

系列里素质较高的作品,画面表现力令人满意,不过废话还是太多,系统过于繁琐,对比下现在的潜入游戏的简单操作却丰富的变化,我觉得还是不够满分。

黑暗之魂

游戏的风格,背景设定,关卡设计非常赞,探索感强烈,战斗有一定的挑战性,但丢帧,bug不算少,还有些地图设计其实非常不人性化。(比如说进病村的上下地图,某城里的窄道并有镰刀处,完全是在没有意义的地方人为的增加无趣的难度)

DJMAX online
ever17
fate/stay night

以上三个只能说楼主是这三个游戏的粉丝。

月下夜想曲

当年惊为天人的游戏,画面,音乐吸引人,系统变更作为标准的一作。但难度基本等于没有,哪怕是逆城也一样,探索对我来说差强人意,不过不失,操作手感虽然还凑合,但是我觉得跟同类SFC游戏超银比起来总体素质还是差不少,怎么的也不配满分...

街霸3.3

OK,我承认这游戏画面,人设,系统做的非常棒,blocking做的很有想法,可以极大的弥补人物之间的性能差不说,还能打出很多精彩的战斗,但是这人物平衡性很成问题啊,用12想保持胜率比较难,起码要求你比对手高两个段位...那几个流氓角色又简单又好用(肯,春丽等),就凭这个怎么能满分...

PSO ep1+2 plus

好游戏,不过受当年的那个联网环境制约(网速不行),游戏设计中人物动作还是僵硬,场景变化少...打多了个人觉得有点无趣...这个怎么的我个人怎么的也给不出满分...

只是个人观点,楼主莫怪。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-8-7 11:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 709zzy 于 2013-8-7 11:52 发表

玩过,手感不是一般的差
我宁愿去打魂斗罗
超银这游戏玩明白的觉得手感棒极了,行云流水。

玩不明白的会觉得这游戏怎么操作这么别扭,连发射和跳跃都有气无力的。

如果月下和超银都打的行云流水,我觉得超银对玩家的要求要比月下要高不少。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-8-7 12:01 编辑 ]



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引用:
原帖由 709zzy 于 2013-8-7 12:00 发表

不只是手感,关卡设计也很有问题
所有的metroid中也就fusion不算太糟,可撑死也只能算是二流游戏的水平
额,不光连超银,连prime都被干掉了...

fusion比超银和prime还高...这观点已经到达了我无法理解的境地...吐槽我都不知道从何吐起...

算了,你喜欢的就喜欢吧,起码你前面列出的游戏里有不少我非常喜欢的游戏...(有几个游戏无法认同)。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-8-7 12:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 linkwho 于 2013-8-7 12:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

月下能玩出怎么个行云流水?不停的变蝙蝠冲刺么?
月下是很神,通了至少10遍以上,但跟超银比起来是小学生水平。。。
月下赶路需要不停的依靠几个特殊动作以及变身跑路...技术含量以及对玩家的要求确实比起超银差多了...

这点我个人认同你,在这个环节上,月下和超银两者不在一个量级上。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-8-7 12:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 zoah 于 2013-8-7 12:30 发表
请问史努比何德何能拿满分?
感情你的满分都是战斗系统,不含游戏画面的哦?
就战斗系统一项我个人都无法认同能拿满分,做的太极端了...

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引用:
原帖由 doas9 于 2013-8-7 12:38 发表
posted by wap, platform: iPhone

闪亮银枪
闪亮淫枪游戏确实不错,不过以stg来说系统有点过复杂。

其简化版斑鸠就简化的不错。

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-8-7 13:20 发表


回到话题,MGS3你又是拿去和现在新作比了,如果放当年,MGS3的细节和整体完成度的确惊为天人,这没啥好说
就算放到现在,细节拼过MGS3的也不多吧?我玩过一个叫冲出重围人类革命的,可以打9分,但细节雕琢和剧情还是不如MGS3

黑魂的丢帧问题在PC版完美解决,这不成为问题,至于你说的那些设置,黑魂不就这个特色么,要这样挑的话整个流程和关卡全都sb了
就说王城那弓箭手不比你提的那两个更坑爹吧?我觉得这是乐趣了,小心翼翼的步步为营,没什么过不去的,第一次死就算了,从第二次开始几乎可以忽略运气因素,这是游戏设计高超的地方

ever17
fate/stay night

但麻烦找个文字游戏里比这俩更好的出来

月下争议大,超银我玩过,老实说受不了那手感扔了,这个不说了,街霸也略过,我只想问你能给哪个FTG打满分?

既然你都拿杀出重围人类革命举例了,那我也就这个游戏来说吧。

我觉得杀出重围不少地方比MGS3做的好多了。

首先系统上比较简洁明了,不混乱,操作起来简洁,各种想法能很简单的执行,切换很自然。

其次长篇大论较少,多数剧情是在游戏中介绍的,而且就剧情而言,我并不觉得其剧情比MGS简单多少,MGS只不过是表示的更直白,播片对话多,更偶像剧一点,更易于理解而已。

就这么说吧,如果是MGS3,杀出重围人类革命结局那几个选择不给你话唠个一个小时估计都不行,人家就简短的几句话切中要点,就over了。

如果剧情上是见仁见智的话,那系统呢,mgs3没熟悉游戏前,挨打就要开窗各种治疗,抓到东西话唠半谈介绍动物,介绍电影,到个地方就换个涂装,这系统是够细致了,但是太繁琐了,后期熟悉了还好,不怎么折腾了,但这时候游戏你已经太熟了,啥游戏打到这程度都行了。

此外,MGS系列几乎都快成玄幻游戏了,起码杀出重围人类革命还是蛮有硬科幻味道的。

至于FTG,我FTG玩的不少,但是我觉得在我心中没有一个完美无缺的,街霸3.3是我最喜欢的FTG,但为啥非要在FTG中选个满分出来?

至于DJmax之类的,我真不觉得这种类型的游戏有适合拿满分的地方,不论做的如何细致,而且就音乐类游戏来说,有创意的游戏多了,我更喜欢那种,比如说rez,虽然也很简单,但新鲜感还是有的。

至于你说的文字游戏,这类游戏在我眼里已经不能算是真正完全用游戏的角度去评判了,至于你说的剧情,我只能说人各有爱,我就比较喜欢街和To the moon这两款文字游戏的调调,有人就只爱恐怖惊魂夜这种,有人觉得gal里一堆超神作,但这玩意众口难调,而且你见过全球几家主流游戏媒体(gamespot,ign)给个纯文字游戏满分的情况吗?

至于你说的黑魂,我通关后感觉很好,但是战斗死让我很舒服,也有动力挑战,黑布隆冬的一下失足从高处掉下去这种就很恼火了,在关卡战斗难度上再难一倍我都觉得合理。但在这种地形设计+黑背景+暗算下,我觉得这就不是一个很赞的设计思路了,完全是指望着玩家不熟悉关卡而人为设计成这样的,熟悉了后一点难度都没有,不熟悉的时候就掉坑,这种所谓的靠坑的难度设计我觉得毫无意义。

这游戏还没提示,我当初没光照就从骷髅洞冲到巨人墓穴,啥都看不见,读档又没用,只能自己摸索着走,走着走着就摔坑里了,摔了N多次,摸索出来的时候不知死了多少次了,魂和人性全无,这种故意难为人的方式简直是操蛋,没有爽快感和挑战性,要难从战斗上难去(偏偏战斗上难度还不是特别的高,只能算是有挑战性,死两次熟悉了就好),从黑图和坑和弯路上难为什么玩家?

你要是说这游戏得看别人经验分享,看攻略才行,自己走到巨人墓穴是自找的,那我就想问了,玩游戏啥时候是必须要靠攻略才能神作了?做好玩家引导是一个游戏的基本功吧,暗黑之魂是好游戏,但不代表其就是完美的。

就说这些吧,以上是我的个人观点。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-8-8 01:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2013-8-7 14:44 发表
这单子太NB了,不是因为全日式,而是因为美式游戏里只勉为其难的提了一下老滚,然后慌慌张张的用“手感稀烂”四个字作为对其的全部评价一笔代过,至于其他诸如大表哥啦、GTA4啦,阿甘之城啦,我不说这几个游戏值得满 ...
他自己也说过他只打过600个游戏啊...所以说这种情况也算正常...=_=

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引用:
原帖由 ruu 于 2013-8-7 15:10 发表

黑暗之魂的思路就是让玩家之间互助吧,游戏里非常多其他玩家的留言提示,这些都是攻关的指导。如果你是单机玩的,那确实游戏指引略显不足,这个只能看论坛玩家讨论互助来补正了。还有这游戏里大部分信息都在物品描述里,这个都仔细看过的话,无讨论、无攻略、单机通关应该没问题。
问题在于我先冲的骷髅洞到巨人墓穴,敌人都打不过(攻击防御弱,刚下洞连神圣属性都没),就是连打带跑,boss耗过去了,然后就是崩溃的巨人墓穴...黑得不见五指...被困下面彻底迷路了,连路都看不到...只能贴边走来了个遍历迷宫破解法(中途还有巨人骷髅砸我...)...还不敢跑,一跑就掉坑...

估摸制作者没想到有玩家胆子这么大开始不久就冲地下墓穴吧。

这个时候你可拿不到什么光照提示吧...游戏提示在哪,道具提示在哪...

我自己又是那种基本打游戏不需要别人提示,不看攻略的主,我怎么能知道先弄光照再下去?

之后就困在那里了,读档也不好使,巨人墓穴的那个出口还被封印封着,只好再摸索回头路,两天才出来。

要是定力不足的估摸早就崩溃了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-8-7 16:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-8-7 19:40 发表

其他不说了,rez真心一不知所谓的垃圾游戏,就是画面抽象了点(换句话是成本低吧)
水口后来的伊甸之子比rez强多了,画面炫丽音乐动听
抱歉,这俩游戏我都很喜欢,但我觉得伊甸之子比起rez来就是个半成品,各个场景的设计只是rez的lost area风格的升级版而已。

rez是个小游戏,也不难,要说有多神也谈不上,但是在那时候很新奇,我夸的也是其新奇,起码对我个人而言,这个游戏比DJMAX系列有吸引力,而且你只不过也是说说你自己的看法而已,别人不一定会认同。

而且就关卡的安排好用心程度来看,伊甸之子哪里有rez完成度高?rez隐含的背景故事,场景设计,第五关,boss连战,lost area,内涵这些比起伊甸之子做得用心多了,伊甸之子倒是也有背景故事,但是其第一女太空人的故事和场景怎么看用心程度也比rez弱多了。

也不知道水口怎么了,他监督的游戏从音乐方块2开始就要找点真人MV,我个人非常不喜欢这样的风格,抽象几何图形中还夹杂着一搔首弄姿的娘们我个人非常之不习惯。

伊甸之子最大的好处就是体感控制了而已。

此外伊甸之子隐藏关的难度倒是比rez的lost area高点,不过玩这俩游戏的人有人在乎这个么?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-8-8 01:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 ruu 于 2013-8-7 23:08 发表

你这个理由不好,画面比33好的ftg多的是吧,系统也很难说33最好,凭什么33能满分,33人设还不好呢,角色平衡性还稀烂呢
也不能说人设不好,不过插画确实没有3.1和3.2有气势和腔调。

话说街霸3.1的那种败者注视镜头是在是太吊了...

此外3.2到3.3中把我常用的某个TC改没了,我感觉很是郁闷。

至于平衡性,最早被认为不怎么好用的Q之类后来的也逐渐被开发了,起码能够一战,但是要保持胜率的话,对自身的段位要求还是要比对手高一两个等级,此外有些角色设定确实有些废(比如某12,如果攻击力和防御力强点或加点流氓判定的话可能会好,可惜后来不改了)...

强力角色打多了倒是也有相应的对策,但是人家很民工的打你却要绞尽脑汁的去对抗,很orz...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-8-8 01:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2013-8-8 11:09 发表

你连个提灯都没有 黑乎乎的巨人墓地你偏要往里走 也只是你自己要找虐了
或者你不懂用提灯 但偏要硬闯...我也是硬闯 还到boss门口了进去不 也是被坑 但我好歹有提灯才敢进去 黑乎乎我是不会去哪地的
打败祭坛boss后,去巨人墓穴的那段地图是要通过下滑的坡道。

然后前面有个篝火,一般心态我觉得都是点燃才对。

然后发现下面确实太黑,想原路返回,结果发现那坡道只能下不能上!之后就傻逼了,读档也没有用了,不能传送,因为是游戏一离开不死院就冲进了地下墓穴,所以还不能用,因为一开始就进来了,根本不知道什么光照和提灯。只能摸黑找路。

如果稍微想得稍微周到一点的话,应该是考虑到让玩家发现过黑没法挑战后,可以原路返回,而不是tmd把返回的路径堵死,然后非要让你摸黑绕一圈!

我从雅达利,街机到FC到今天打了这么多年游戏,没几个游戏挖坑让我吃瘪吃的这么狠的(说白了就是根本没想周到),谁家的游戏进了黑屋门走一小段发现太黑了,还把你原路堵上不让你返回,还很“周到”的在黑屋入口不远处给你一个覆盖存档的地方?

这游戏制作者起码在这里没想到有些玩家有挑战心理,一开始就挑战墓地,所以关卡设计上根本就没考虑这么一种可能性。一般的游戏对于这样的玩家,不说奖励,起码是没有这么狠毒的惩罚的,让你原路回也回不去读档也读不了,只能让玩家摸黑绕一个充满了强力敌兵和地型复杂,还没有前进的路,只能另找路从巨人墓穴回到地下墓穴原路返回。

我就是觉得开始的图墓地敌人最厉害才最先冲的,因为我是听说这游戏难才打的,追求的就是难度,但不死院和离开不死院试探着走了几个方向还是没找到挑战性,发现地下墓地的骷髅攻击强还打不死才冲的。

事实证明从墓地出来后,我真的没再觉得这游戏除了挖坑或窄道配合机关+敌兵让你摔死的地方外哪里还有很难的地方,倒是日死王和日腐龙的丢帧的地方由于丢帧给我造成了些烦躁情绪,我知道能射死腐龙,可是我就是喜欢挑战和近身PK,我就是喜欢挑战。

还是那句话,暗黑之魂是个好游戏,但不代表没有缺点。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-8-8 13:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 ruu 于 2013-8-8 12:34 发表

最后一句话我赞同,没有任何游戏是完美的。
不过你卡巨人墓地这个我没看懂,不是能传送么
我从不死院离开后一开始就进去了,那时候能传送吗?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-8-8 12:38 编辑 ]

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