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[业评] 即使火星了我也要说!!!MGS4真**是神作!!!

引用:
原帖由 命运的诅咒 于 2011-2-20 19:31 发表

请解释一下何为满眼的BUG?
剧情部分让你昏昏欲睡是因为你看不懂
MGS的对话,台词,codec那么多,看不懂剧情?

人家烦躁的是明明我不想听那么多话,但是非还给你说...=_=

拿起手柄10几分钟,然后看10几分钟的过场,这样很容易另那些喜欢纯粹游戏的人蛋疼,虽然游戏设置很丰富,但是这过场和codec太多也是有些杀风景。

我喜欢的讲故事方式是把讲故事融入游戏过程中(比如说HL系列的那种,人家废话不多,讲故事的时候还是在游戏过程中互动的,游戏剧情的复杂度也不比MGS差),而不是这种大段的播片和codec...

或者说,台词和播片恰到好处,但是仍然能展现很棒的剧情,并且引发玩家深思的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-20 22:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 命运的诅咒 于 2011-2-21 03:54 发表
觉得剧情过场动画太长的请注意,MGS系列从诞生的第一天起就是这样的定位。
小岛从制作MGS1的时候起就不是把MGS当成一般的游戏来对待的

当然MGS4的过场更多更长
但作为系列的FANS我绝不觉得多余
因为这是系列的最终一作
很多系列的谜题和答案在本作揭晓
所以也需要更多的剧情交代

不喜欢的,可以去玩细胞分裂5,RF心目中的神作,“ONLY FOR XBOX360”
话多也有节奏把握好的,也有节奏把握的不好的。

1代的节奏把握的就比较好,3代对话虽然有不少无关codec但是挺有意思的。

这4代,对话感觉根本就没啥乐趣可言。

1,2,3,4系列全通,还是喜欢1和3,4代我最不喜欢,不是说剧情神棍,而是这种讲一个故事一大堆无关的废话实在是让人蛋疼。

人都跟中二一样,想干啥不说明白,非要绕圈半天把本来很简单的目的说的复杂化,尤其ocelot,中二到这个程度,简直无语。

另外,合金装备系列的剧情也就那么回事吧,即使是全系列的故事论复杂度,也不见得比一些欧美游戏复杂,人家用更精简的对话或者文本,在不干涉玩家的游戏的同时,在玩游戏的过程中就把比合金装备更复杂架构更完整的故事讲完了,谁跟这游戏剧情陈述似的,要玩家放下手柄来听大段的剧情?关键是剧情节奏把握还非常让人无语。

其他方面我对这个游戏基本满意,,就是人物动画里猛点,实际游戏中傻点,要挑战的话选EX难度也挺难的,这点倒是不错。

另外,这个游戏的剧情想看不明白都不可能,一个观点,一个事情车轱辘的给你讲,想不知道都不行,我觉得是小岛是不是觉得粉丝们都是脑残看不懂剧情还是怎么回事?连玩家自己想像的空间都不给留下,简直就是一平白的叙事文。

唯一我欣赏的就是真的把人都给写死了,这下终于把这个系列终结了,这种勇气值得佩服。

4代的讲故事方式在我看来是系列中最拙劣的,没有之一。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-24 12:12 编辑 ]



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