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[新闻] Killzone 3 实玩direct feed 截图, 彻底转型 Killzone3 VS Crysis 2截图大比拼

kz3只要改进三点就可以了。

第一:手感,这个我不必多说了吧,1代逆天的差(1代里的瞄准和狙击枪的瞄准手感简直就是反人类的设定),2代稍微好点但是仍然挺揪心,但诡异的是居然有人叫这个是真实的手感?看来只要给玩家爱找点别扭就可以叫真实的手感了,233.

三代据说这点改良了不少,希望如此。

第二:关卡设计,1,2代这个实在是太那啥了,螃蟹组里就没有能做好关卡的人么?

第三:视点,那个视点怎么回事,感觉就有种窄视的感觉,眼前只能看到一点东西,有时候没看到周围的建筑,在激战中被场景卡住,偏偏这游戏的地图也不咋开阔(多人对战地图好一些),这点很揪心,这个现象比其他fps严重得多。

视线周围还有暗过渡的设计,让本来就窄小的视线范围更加窄小...本来瞄准就不那么顺手,视线在一窄,帧数再一般,枪战需要转身瞄准的时候感觉非常不顺畅...

此外,把那个读盘时间给我改改,走一段突然卡一下实在是感觉不爽。

至于科幻风格,我觉得有自己的风格就行,什么风格只要有特点就行。不过螃蟹组在游戏里说讲故事的能力真不咋样...通关整个游戏另我有点印象的地方反倒是开头的那段boss的激情演讲台词...

武器再丰富丰富,载具再丰富丰富,打法多变点,场景别那么灰土土的单调,那就离成功不远了。

另外,KZ2里面有非实弹枪,就是那把电击枪...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-16 01:40 编辑 ]


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