»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» Killzone 3 实玩direct feed 截图, 彻底转型 Killzone3 VS Crysis 2截图大比拼
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
Killzone 3 实玩direct feed 截图, 彻底转型 Killzone3 VS Crysis 2截图大比拼
tntforbrain
混世魔头
帖子
4596
精华
4
积分
20902
激骚
773 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-7-6
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2011-2-16 01:27
显示全部帖子
kz3只要改进三点就可以了。
第一:手感,这个我不必多说了吧,1代逆天的差(1代里的瞄准和狙击枪的瞄准手感简直就是反人类的设定),2代稍微好点但是仍然挺揪心,但诡异的是居然有人叫这个是真实的手感?看来只要给玩家爱找点别扭就可以叫真实的手感了,233.
三代据说这点改良了不少,希望如此。
第二:关卡设计,1,2代这个实在是太那啥了,螃蟹组里就没有能做好关卡的人么?
第三:视点,那个视点怎么回事,感觉就有种窄视的感觉,眼前只能看到一点东西,有时候没看到周围的建筑,在激战中被场景卡住,偏偏这游戏的地图也不咋开阔(多人对战地图好一些),这点很揪心,这个现象比其他fps严重得多。
视线周围还有暗过渡的设计,让本来就窄小的视线范围更加窄小...本来瞄准就不那么顺手,视线在一窄,帧数再一般,枪战需要转身瞄准的时候感觉非常不顺畅...
此外,把那个读盘时间给我改改,走一段突然卡一下实在是感觉不爽。
至于科幻风格,我觉得有自己的风格就行,什么风格只要有特点就行。不过螃蟹组在游戏里说讲故事的能力真不咋样...通关整个游戏另我有点印象的地方反倒是开头的那段boss的激情演讲台词...
武器再丰富丰富,载具再丰富丰富,打法多变点,场景别那么灰土土的单调,那就离成功不远了。
另外,KZ2里面有非实弹枪,就是那把电击枪...
[
本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-16 01:40 编辑
]
UID
59983
帖子
4596
精华
4
积分
20902
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
9198 小时
注册时间
2006-7-6
最后登录
2025-8-14
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计