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[求助] 怪物猎人这游戏太难了吧。。。

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原帖由 cynic0522 于 2013-9-21 00:29 发表
吐槽萌夯游戏核心方式的不知道会不会吐槽洛克人。

开荒 - 躺下 - 多躺几次或者换“属性相克”之武器再去躺下.....
洛克人又没动作那么迟缓,起码不用打个boss要用半天,就算是橡皮人这种一下下打的boss也不会很久,也不用频繁的打一下就跑,所以虽然有难度但是试两把就过了,我通关洛克人初代就是小学时通关的,没用任何攻略...

至于后面的洛克人,是越来越行云流水了,到了Zero系列的时候行云流水的程度已经非常的高了,追求全S高速破关是很爽的。

怪物猎人我玩不下去的原因就是这个,其实难度我觉得就是靠这个缓慢的动作和不能贪刀的以及boss皮厚风格搞出来的(一旦熟悉系统和boss套路,后面剩下的就是耐心和平常心),喜欢的人非常喜欢,我个人却觉得用这样的方法提高游戏难度并不是一个好的设计思路,个人不喜欢慢慢磨一打就老长时间,套路重复重复再重复的调调。

举例比较一下,比如暗黑之魂虽然也不能贪刀,也需要熟悉套路,但是节奏快多了,boss的皮也没那么厚实,加上浓浓的探索感,我就很喜欢。

两者都有难度,都需要摸索套路,但为何口碑在全球范围内差这么多,我想应该去思考一下。

怪物猎人系列前面的作品似乎在欧美媒体评价总体来说就是个及格分数,但是黑魂就是高分,我想这也说明一定的问题,怪物猎人系列总体来说制作思路很极端,爱的人爱的要死,讨厌的人讨厌的要死。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-9-22 12:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 madobenanami 于 2013-9-22 13:03 发表
posted by wap, platform: iOS

狗龙还耐心?它能够活过10分钟?
10分钟已经很长时间了。

比如洛克人zx里的boss omega zero,不会打的人在boss前活不过20秒,会打的人不会让boss活过20秒,中间水平的人有可能打个超过2分钟(或赢或输),但比起猛汉里的某些皮糙肉厚的家伙...

要知道洛克人zero这个系列也很重视熟悉攻击规律的,也是有随机的攻击组合的,在20秒内多次完成高速的不同情况下的见招拆招和反击并获胜,非常的爽。

还是发视频吧:

打的较好的:

http://www.tudou.com/programs/view/0RgylyuRCsg/isRenhe=1




打的一般的:

http://v.youku.com/v_show/id_XNTgzOTIwNjAw.html



[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-9-22 16:40 编辑 ]



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