小黑屋
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 13:04 发表 至于kz2 halo3有没啥hdr什么mdr之类的~ 偶发现个要素,根本不需要阅读啥技术文档之类的~并且图形技术方面我也不懂~ 但游戏玩多了后~个人总结了个方法, 就能发现是模拟的还是真的算出来的~ 因为模拟的效果现 ...
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原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 13:30 发表 什么红色不红色的~ 你看懂我说的了么?
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 13:34 发表 我这里说的曝光指数的切换,你却说什么红色~ 我说的根本和红色没直接关系,请你自行验证下再说~
原帖由 hpkiller 于 2009-9-3 13:38 发表 什么叫模拟不了风??难道刮点沙子就叫模拟了风?在汽车上插了小旗,也叫模拟了风? 可笑。还是问下。KZ里手雷能把飞行中的火箭蛋炸的偏离轨迹吗?KZ里的水能把尸体顺水流推走吗??
原帖由 hpkiller 于 2009-9-3 13:48 发表 转移不说模拟风了吗?就KZ2那种感觉跟HALO3的大气感差两个档次。
原帖由 hpkiller 于 2009-9-3 13:56 发表 KZ2什么分辨率请教下? 另外转移话题的事我压根就没理你的茬。我在这自话自说,就有人上来找不自在。看出来了,说到点子上了,很疼。现在又开始扯分辨率。。
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 14:05 发表 关键不是曝光指数,而是切换是线性还是非线性的~ 你连关键点都不知道在哪~
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 14:12 发表 算了,我都拿了cvt波箱和老式模拟音量旋钮来举例了~大家看得懂就行了~ 你还是算了~
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 14:17 发表 怎么得出的我写得很明白了, 发作不发作你没有找到我的病历~ 至于我的结论对不对就希望大家去验证下~
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 14:31 发表 怎么不对法?你认为哪个不是线性的哪个是线性的呢?
原帖由 hourousha 于 2009-9-3 14:28 发表 http://www.develop-conference.co ... 20in%20Killzone.pdf kz2的light accumulation的dynamic range在23(静态物体)页和24页(动态物体)提到 至 ...
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-3 14:41 发表 关键字:不会 连这个都不会,我没啥好说的~
原帖由 tianshicon 于 2009-9-3 14:43 发表 人穿的人形盔甲就必须各种尺寸都符合人的形状?这逻辑 还狗形状的,你狗当多了,被人喷多了,所以想套个狗形盔甲?不过貌似你不需要,你的脸皮比雷神锤盔甲猛太多了
原帖由 tianshicon 于 2009-9-3 14:49 发表 你看到士官长的盔甲是球形的么? 又脑补了,又穿越了,又想当然了?