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[其他] 各位觉得最近2年,xo的游戏画面进化明显吗?

"KZ2比HALO3好30倍以上"
大家注意这话是谁说的,某群体厚颜无耻的招数可能又要用了.


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2009-9-9 08:15 发表
[posted by wap]

船长俨然成了最后的救命稻草,远景靠美工堆,实际能到达的区域才屁眼大,在目前强调全开放场景高自由度所见区域都可达到的大风气下,真不知道这吹嘘的资本从哪里来的。
找几个游戏来比神秘海域强吧.

























全开放场景高自由度所见区域都可达到的,XO最强画面的GEOW2是吗?

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2009-9-10 14:15 编辑 ]



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引用:
原帖由 waller 于 2009-9-10 14:00 发表
这几张船长,细胞分裂4就能抗衡,用的还是UE2.5
别逗了,20多FPS的老游戏和神秘海域比,你发些720p大图来看看啊.


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GEOW2的大图










贴图好差




GEOW2的增加同屏敌人早说了是投机取巧,连影子都没有,画面还撕裂,好烂啊.

继续GEOW2的大图


这树,这贴图,差神秘海域一个档次。





在盔甲上没有任何效果的雨,比神秘海域的细节差远了。





GEOW2唯一一关贴图还算不赖的,场景小得可怜,不过渣的地方还是很多,右侧是啥啊?



这地面,这贴图。


拉近(还不是最近)惨不忍睹的人物、枪械建模和贴图。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2009-9-10 14:16 编辑 ]

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分裂细胞4的








随便找几张神秘海域的就把它灭了





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画面比不过,只能说说销量了,可怜的人群.

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引用:
原帖由 waller 于 2009-9-10 17:20 发表
实在是没觉得“随便找几张神秘海域的就把它灭了”是如何灭法。脑内补完?
图摆着呢,分裂4场景简单之极,物体少得可怜,贴图差神秘海域一个级别,人物更是不如.

分裂细胞4的








随便找几张神秘海域的就把它灭了







[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2009-9-10 17:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 wetwet 于 2009-9-10 17:27 发表
也没到随便几张就能秒别的游戏的地步.比如这张,这栏杆...
我可没说秒,我说得灭!
这栏杆怎么了,分裂4海面那个远景什么都没有.


[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2009-9-10 17:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 wetwet 于 2009-9-10 17:41 发表
在大海上的油轮关.
应该是企划时候就这么设计的,
为什么一定要有远景?只是为了秀机能,秀技术?.....
这什么逻辑...
败了就是败了,哪那么多借口。

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引用:
原帖由 wetwet 于 2009-9-10 18:46 发表

找那么多图片为了证明什么.
都是画面差不多的游戏.
每觉得为论据提供了多少佐证...
说GEOW2比神秘海域略差,差不多可以,分裂4的画面目前看跟神秘海域差一个档次,差远了.从对比图中看证据确凿.

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-9-10 20:43 发表

啊哈
老實說從你的圖真是看不出來
让你看出来才意外呢,哈哈哈.

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-9-10 21:39 发表
神秘海域的远景是可以像孤岛一样一步一步实际走过去还是只能看的?如果是只能看的就好办多了.
分裂4和GEOW系列远景是否可以走过去呢?

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-9-10 22:20 发表
至少都是妥协处理了的.没什么牛比的.
至少比XO所有游戏都强.

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2009-9-10 22:57 发表
只有天师才会补完成啥都强吧.
另外船长上了xo肯定比在神机上画面更强。


很好,继续YY.

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2009-9-11 18:23 发表

战争机器一大关基本就读取一次,虽然不能自由到随便乱跑,但是场景尺寸还是很可观的,另外CRYSIS每一大关也是要重新读取的,只不过每一关的场景超大,而且可以自由移动.
而船长基本就是MGS3式的场景,走一小节就要读盘. ...
你没玩过神秘海域吧,除进入游戏前LOADING外,游戏中都是无缝的,中间读盘也不影响游戏进行,COD4\5都是如此。
GEOW系列游戏中同样也要读盘。

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