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原帖由 zhuliang 于 2009-9-9 08:15 发表 [posted by wap] 船长俨然成了最后的救命稻草,远景靠美工堆,实际能到达的区域才屁眼大,在目前强调全开放场景高自由度所见区域都可达到的大风气下,真不知道这吹嘘的资本从哪里来的。
原帖由 waller 于 2009-9-10 14:00 发表 这几张船长,细胞分裂4就能抗衡,用的还是UE2.5
原帖由 waller 于 2009-9-10 17:20 发表 实在是没觉得“随便找几张神秘海域的就把它灭了”是如何灭法。脑内补完?
原帖由 wetwet 于 2009-9-10 17:27 发表 也没到随便几张就能秒别的游戏的地步.比如这张,这栏杆...
原帖由 wetwet 于 2009-9-10 17:41 发表 在大海上的油轮关. 应该是企划时候就这么设计的, 为什么一定要有远景?只是为了秀机能,秀技术?..... 这什么逻辑...
原帖由 wetwet 于 2009-9-10 18:46 发表 找那么多图片为了证明什么. 都是画面差不多的游戏. 每觉得为论据提供了多少佐证...
原帖由 allensakura 于 2009-9-10 20:43 发表 啊哈 老實說從你的圖真是看不出來
原帖由 爱游戏 于 2009-9-10 21:39 发表 神秘海域的远景是可以像孤岛一样一步一步实际走过去还是只能看的?如果是只能看的就好办多了.
原帖由 爱游戏 于 2009-9-10 22:20 发表 至少都是妥协处理了的.没什么牛比的.
原帖由 lili2k2 于 2009-9-10 22:57 发表 只有天师才会补完成啥都强吧. 另外船长上了xo肯定比在神机上画面更强。
原帖由 zhuliang 于 2009-9-11 18:23 发表 战争机器一大关基本就读取一次,虽然不能自由到随便乱跑,但是场景尺寸还是很可观的,另外CRYSIS每一大关也是要重新读取的,只不过每一关的场景超大,而且可以自由移动. 而船长基本就是MGS3式的场景,走一小节就要读盘. ...