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原帖由 村上春樹 于 2009-9-25 10:56 发表 自然入手啊,很好。不要又像煤礦地帶2 拖了四個多月才買,買二手便宜貨是吧?
原帖由 村上春樹 于 2009-9-25 11:03 发表 IGN 發了一萬多份CODE,在北美、歐洲幾個大型商場預購的玩家也都能拿到內測碼。把預購玩家加進去數量也少說十幾二十萬才對吧 這樣出來的結果才2000人,而且還是時常不到這個數字?
原帖由 村上春樹 于 2009-9-25 11:15 发表 你不是覺得2000人已經很可觀了嗎?被人一說算進預購玩家後驚覺這種數字也不大正常,便不相信常態上線~2000人的數字了。
原帖由 村上春樹 于 2009-9-25 11:22 发表 考慮煤礦2 歐洲110w的預定量,我只估sony發了不到20w的內測碼,這就給你難堪了? 同時上線人數你自己沒機會上去,怎麼跟你說都是沒有用。不然你也可以去問國外玩家,GAF有個MP impreesion thread,問他們看到 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-9-25 11:35 发表 船長2是美國作品,美國人不捧場了?歐洲都能衝出煤礦2 110w預定量,歐洲+美國船長預定量竟然連幾十萬都沒有嗎?真不知道是誰難堪。 究竟是十幾二十萬,還是三五十萬,數字都不是重點。就算是破十萬的底線,上 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-9-25 11:48 发表 數字當然不重要了,十萬就能證明2000上線很難堪,還需要推究是不是三十萬還是五十萬呢?證明難堪的目的早就實現囉 煤礦2歐洲預定量都110w了,歐洲+美國的船長2預定量少說也能幾十萬。頑皮狗與索尼主打的預購優惠 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-9-25 12:11 发表 假日「高峰」的數字竟然還會小於平日的「常態」,看來天師數學函數最大值的觀念沒學好。 評價挺高一回事,前面我已經說過了,2000的上線人數比我想像少得多。 這遊戲內測至此常態的上線人數就在這個一兩千 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-9-27 01:36 发表 2000人如果是只考慮ign 1w4的code發送量確實不少,但北美歐洲可是都主打預購送內測demo碼....這數字就有點難堪了。歐美預購應該不只十萬吧? 難道船長2的素質還需要我這個非索飯來證明預購能超過十萬的信 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-9-28 02:11 发表 sony主打歐美預購送內測code,煤礦2都能歐洲預購110w,船長2的預購數量竟是天師不願面對的數字。 剛才一上線,線上人數又再創新低了。1200人啊 現在美國時間是周日中午,這種數字「很高」哪。 http:/ ...