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原帖由 littlezoo 于 2014-2-24 01:07 发表 场景太小。。。。。。。 这关这里色调是比较真实。
原帖由 littlezoo 于 2014-2-24 16:05 发表 烘培场景有什么光影,不都是假光影么,抗锯齿还行,但是画面还是糊,不太像原生1080P的感觉,抗锯齿算法还有点问题。
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-24 17:54 发表 在这个房间里确实应该只渲染里面的东西,如果渲染到外面的东西,那这关的美工就应该拉出去枪毙了…… 你把memory loading和realtime renderring混在一起了。
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-25 10:52 发表 我看不明白你嘴里的场景是什么意思。场景就是由物体构成的,从结构墙壁到桌椅板凳,都是一样的。在编辑器里把“物体”都隐藏的话,就只能看到universe了,你所说的“场景”长什么样子?
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-25 14:59 发表 这关是室内场景,场景小,是事实……他没说错啊…… 我也没跟你咬文嚼字,你来描述一下你心中的“场景”是个什么概念,我看看能不能找到符合你需求的专业词汇,下次就不会误解你了。
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-25 16:01 发表 场景小可以为画面接近CG创造非常非常有利的条件,美术同学看到小型场景最开心了,有什么问题? 你说有人喷这图场景小,我理解他的意思是:“在这么小的场景下做出这样的效果,没什么了不起的。”我对于这样的观点持 ...
原帖由 littlezoo 于 2014-2-25 16:29 发表 我是说了这里画面确实不错啊,另外选一张看起来比较逼真的截图不是那么难的事,你喷的没法看的罗马之子照样有电影级别的截图。
原帖由 小色 于 2014-2-25 16:44 发表 哟哟哟,天师,要不要我把你们索饭自己发的凯子1080图贴出来看看,我特意选几张出来渣成屎你信吗,你打嘴炮也搞点新鲜的,专挑好的比差的这种没技术含量的都多少年了 :D
原帖由 littlezoo 于 2014-2-25 16:52 发表 顶楼有两张图吗? X1机能确实不如PS4,这是没办法的,多少有些妥协,但是像你这种喷RYSE糊得不能看,对着锯齿满天飞,贴图芝麻糊,阴影马赛克的TLOU又自带AA/AF滤镜的,我觉得除了推荐你去看眼科,没其他办法 ...
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-25 18:17 发表 死亡空间电梯场景小是肯定的,在这种有利条件下依然画面质量不高,只取决于厂商的制作态度,成本考虑等主观因素,这种制作态度我也不喜欢。 ShadowFall对待每个场景都花心思打磨,值得肯定,但不是所有制作室都具备 ...
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-25 20:23 发表 posted by wap, platform: Galaxy Nexus 我仅从技术层面向你说明了你的回帖内容中对游戏渲染理解的错误,看来你似乎不肯认识自己露怯的内容。我又不是要喷死你,我是在给你介绍新知识。 上面你列举的逻辑问题真是令 ...
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-25 21:51 发表 posted by wap, platform: Galaxy Nexus 我理解的场景已经给你解释了,你把这些字说成是缩么? 反驳也无从谈起,你连结论都没有,我反驳什么去?我只纠错,你说错了,我指出来,仅此而已。对于你码在那的那些术语, ...
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-26 10:10 发表 KZSF这所谓接近CG的效果也就算是一个良心之作,作为世代伊始的作品算是不错。大量开发中的新游戏,要达到这样的水准真没你想的那么难。业界未来的画面水准,UE4的那个demo Infiltrator,算是一个,当我知道没多久就能 ...