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[其他] 谈谈“虚拟内存”对游戏运行的作用

太逗了,XO是统一架构,用512和0来分配比较吗?哈哈哈。


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说XO的统一架构是老的不能再老,小心软狗出来咬LZ,哈哈哈。



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引用:
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 10:11 发表

     老构架=技术落后??
       天姐我再次情何以堪
         还有,我前文已近说了,我不清楚XO的构架怎么实现
           但是使用统一构架不会造成 512+0的结局
              天姐转移话题的功夫再次见识 ...
我说到技术落后了吗?看清楚再说吧
512比256,软狗这么比的多了去了,你应该给他们上上课。
我的观点错误啊,那你说说正确的吧,哈哈哈。


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引用:
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 10:16 发表

天姐  别继续转移话题啊
   你为什么“觉得”统一构架会造成512+0的结局
    还用这个观点战了2天嘲弄无数人啊
你小学语文没学好吗?我如何觉得会有512+0呢?我那是反讽某些软狗啊,我看你别讨论技术了,回去先学语文吧,哈哈哈。

友情放上原话
引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-6-26 08:30 发表
太逗了,XO是统一架构,用512和0来分配比较吗?哈哈哈。
[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2009-6-26 10:23 编辑 ]

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哪个XO独占游戏充分发挥了内存灵活分配优势的呢?谁举个例子说说,让大家看看效果如何吧。

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引用:
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 12:52 发表
现在时讨论 神机3的无敌虚拟内存啊
   天姐真坏  又来扯开话题
   总之扯的越多  漏洞越多   咱也不是砖家  就扯点略有小懂的知识
羞于开口吗?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-6-26 12:42 发表


原來你玩的遊戲是幻燈片,3秒1張畫面

說實在也頗符合某些神機遊戲,特別是跨平台會lag的現象

看來他們是使用了虛擬內存啊.

XO遊戲用了超過256mb內存,給ps3要怎麼辦?

上海的UXI某程序員記得他幾個月 ...

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