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[其他] 关于虚拟内存,龙哥有问题虚心向ffcactus请教

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原帖由 cxj3000 于 2009-6-26 07:22 发表
虚拟内存通常是为了满足在极端情况下保证程序顺利执行的手段,正常情况时不会有哪个程序占用超过物理内存容量的空间,特别是游戏这种性能敏感型的应用,那样必然导致性能的极大下降。所以在游戏机平台上虚拟内存的作 ...
SHADER性能RSX是高于C1的,理论上如果C1全资源做PS,结果的效能不过和RSX打个平手,何况这种情况不可能发生,而PS3的分离架构,做PS和做VS是完全分离的。
至于带宽,C1访问CPU的带宽可是不如RSX的,如果你强调的是EDRAM-C1,这个当然高了,不过得到的东西也不过是AA的性能损失小而已,对于画面效果的提高没有任何作用,反而制约了延迟渲染技术的使用。还有HALO3和新资料片为了使用更好效果的HDR,不得不牺牲分辨率和AA,可见C1的性能如何的捉襟见肘。


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原帖由 james.l 于 2009-6-26 09:41 发表
一个可以实现虚拟内存就把某两位神高兴的屁颠屁颠的,好像就是某神机专有的一样,岂不是就是某神最bs的halo3就已经用到了硬盘Cache了,虽然不是2神说的那种“虚拟内存”
HALO3和要出的新作,用到了硬盘Cache啊,好厉害好厉害,不过为了提升点HDR效果,就牺牲了分辨率(640P)和AA(没有),捉襟见肘啊。



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原帖由 james.l 于 2009-6-26 09:55 发表
分辨率低和没有aa是事实,那是为了保证60帧满帧做出的取舍而已
性能果然捉襟见肘啊。
那么GTA4的XO版本物体突然出现的问题很严重,而安装到硬盘后有所缓解,是否使用了虚拟内存技术呢?你可以转告47来回答。


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原帖由 james.l 于 2009-6-26 10:03 发表
天师大人,先把硬盘缓存和虚拟内存之间的区别搞清楚再说,本来你在战区lu众的心目中已经够菊的了,难道你还想更上一步吗?
不对啊,47说游戏中应用了虚拟内存技术会出现物体突然出现问题哦,你要反驳他吗?

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原帖由 james.l 于 2009-6-26 10:11 发表
天师,我们都知道你没玩过xo,这一点大家都知道,所以这个事情你还是不要说了,你会越抹越黑的
这么快你就缩阳入户了?
这跟玩没玩过XO有什么关系?GTA4的POP-IN问题众所周知啊,别缩啊你,哈哈哈。

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原帖由 james.l 于 2009-6-26 10:36 发表
那我反问您老人家一句,xo的硬盘读取速度跟光盘读取速度之间的差距有多大
别反问啊,等你回答问题呢,或者你不行就找47来吧。

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原帖由 james.l 于 2009-6-26 10:44 发表
所以我说2神就是2啊,一个游戏硬盘完全安装读取的速度比在光盘上读取来得快,像gta4这种连续读取场景的游戏硬盘运行当然比纯粹光盘运行的时候在场景人物读取的时候流畅,这种情况都能联想到是虚拟内存,我看2给阁下的 ...
怎么变成我联想了?我可是看47的文章里发现的哦,你已经开始喷自己引用的文章了啊,很好很诙谐,哈哈哈。

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哪个XO独占游戏用300M的,说出来瞧瞧呗。

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