小黑屋
原帖由 cxj3000 于 2009-6-26 07:22 发表 虚拟内存通常是为了满足在极端情况下保证程序顺利执行的手段,正常情况时不会有哪个程序占用超过物理内存容量的空间,特别是游戏这种性能敏感型的应用,那样必然导致性能的极大下降。所以在游戏机平台上虚拟内存的作 ...
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原帖由 james.l 于 2009-6-26 09:41 发表 一个可以实现虚拟内存就把某两位神高兴的屁颠屁颠的,好像就是某神机专有的一样,岂不是就是某神最bs的halo3就已经用到了硬盘Cache了,虽然不是2神说的那种“虚拟内存”
原帖由 james.l 于 2009-6-26 09:55 发表 分辨率低和没有aa是事实,那是为了保证60帧满帧做出的取舍而已
原帖由 james.l 于 2009-6-26 10:03 发表 天师大人,先把硬盘缓存和虚拟内存之间的区别搞清楚再说,本来你在战区lu众的心目中已经够菊的了,难道你还想更上一步吗?
原帖由 james.l 于 2009-6-26 10:11 发表 天师,我们都知道你没玩过xo,这一点大家都知道,所以这个事情你还是不要说了,你会越抹越黑的
原帖由 james.l 于 2009-6-26 10:36 发表 那我反问您老人家一句,xo的硬盘读取速度跟光盘读取速度之间的差距有多大
原帖由 james.l 于 2009-6-26 10:44 发表 所以我说2神就是2啊,一个游戏硬盘完全安装读取的速度比在光盘上读取来得快,像gta4这种连续读取场景的游戏硬盘运行当然比纯粹光盘运行的时候在场景人物读取的时候流畅,这种情况都能联想到是虚拟内存,我看2给阁下的 ...