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[业评] 一张图告诉你KZSF画面有多牛B

即时演算能实现数学模型的光线追踪已是壮举,根本没业内质疑kz组的做法,只不过是那些做不到的青在喷而已,kz组在业界的声誉很好。


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物理模型同样是基于大量数学运算建立的,连本都忘了,还开发个屁物理模型。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 14:44 发表


你嘴里这个“壮举”,CE3在2011年做到了,寒霜2在2011年也做到了(虽然靠的是外部插件),UE4也做到了,这葡萄出了这么久都快臭了,该吃的都吃饱了,谁会去酸这个东西
一个没参加过技术论坛,连PPT都看不懂的人 ...
说了半天都是引擎啊,有kzsf这种画面级别的成品游戏例子吗?贬之前先看看别家有料没有吧。
求说荷兰人脸皮厚的聚集贴。
神智商啊,物理模型不是基于数学运算,难道是yy的?哈哈哈

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2014-1-4 21:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 21:37 发表

孤岛2,战地3就实现的东西到你嘴里就成了新鲜货
喷荷兰人脸皮厚的帖子一抓一大把,随便搜“killzone ray tracing”就能搜到
http://www.reddit.com/r/Games/co ... _raytracing_for_rea ...
你说这俩画面完全跟kzsf没法比啊。
链接里回复看下来,都是探讨,哪里说到荷兰人脸皮厚?yy美啊。
偷换概念美啊,物理模型基于数学运算怎么扯到物理学就是数学的?写轮眼进化到脑子了?笑喷了。

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奇怪,没有哪个sf一直说kzsf就是即时光追,反倒是一些酸的人不停造谣否定kzsf的画面成就,要知道主楼的效果在游戏进程中是随处可见的,目前没有其他游戏可以做到,呵呵后。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2014-1-4 22:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 22:42 发表



那链接拉下面第一个回复直接就写了,光追速度极慢,KZ4用的是类似其他游戏的普通反射效果,不是光追
荷兰人张张嘴就重新发明了“光追”这个 ...
神了,连要洗的内容都没搞清楚还在讨论。第三页我回复怎么说的早忘了吧,还是选择性失明而顾左右而言他?
国外论坛回复中说的是实现方式,哪有你yy的荷兰人脸皮厚?

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2014-1-4 22:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 22:52 发表




在24小时内,索索张张嘴就重新定义了“光线追踪”和“物理模型”,还发明了“局部光追”这样的新名词
KZ2的light probe运算GI在索索嘴里就成了局部光追
用了光追的游戏反射像还能是错误的,这地请继 ...
你引用的人之后的留言你怎么不发?玩这手段有点低级吧。

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ls说不过已经疯了,没看都不敢接我话了嘛。

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