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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 14:44 发表 你嘴里这个“壮举”,CE3在2011年做到了,寒霜2在2011年也做到了(虽然靠的是外部插件),UE4也做到了,这葡萄出了这么久都快臭了,该吃的都吃饱了,谁会去酸这个东西 一个没参加过技术论坛,连PPT都看不懂的人 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 21:37 发表 孤岛2,战地3就实现的东西到你嘴里就成了新鲜货 喷荷兰人脸皮厚的帖子一抓一大把,随便搜“killzone ray tracing”就能搜到 http://www.reddit.com/r/Games/co ... _raytracing_for_rea ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 22:42 发表 那链接拉下面第一个回复直接就写了,光追速度极慢,KZ4用的是类似其他游戏的普通反射效果,不是光追 荷兰人张张嘴就重新发明了“光追”这个 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 22:52 发表 在24小时内,索索张张嘴就重新定义了“光线追踪”和“物理模型”,还发明了“局部光追”这样的新名词 KZ2的light probe运算GI在索索嘴里就成了局部光追 用了光追的游戏反射像还能是错误的,这地请继 ...