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原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 10:11 发表 老构架=技术落后?? 天姐我再次情何以堪 还有,我前文已近说了,我不清楚XO的构架怎么实现 但是使用统一构架不会造成 512+0的结局 天姐转移话题的功夫再次见识 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 10:16 发表 天姐 别继续转移话题啊 你为什么“觉得”统一构架会造成512+0的结局 还用这个观点战了2天嘲弄无数人啊
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-6-26 08:30 发表 太逗了,XO是统一架构,用512和0来分配比较吗?哈哈哈。
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 12:52 发表 现在时讨论 神机3的无敌虚拟内存啊 天姐真坏 又来扯开话题 总之扯的越多 漏洞越多 咱也不是砖家 就扯点略有小懂的知识
原帖由 村上春樹 于 2009-6-26 12:42 发表 原來你玩的遊戲是幻燈片,3秒1張畫面 說實在也頗符合某些神機遊戲,特別是跨平台會lag的現象 看來他們是使用了虛擬內存啊. XO遊戲用了超過256mb內存,給ps3要怎麼辦? 上海的UXI某程序員記得他幾個月 ...